Мысли Иллюстрация в дизайне

1 июля 2009   Комментариев нет

Так уже повелось, что в современном дизайне доминирует иллюстрация, а текст, лишь намек или пояснение. Хотя изначальная идея иллюстрации создавать настроение, создание баланса и стилизация.
Нужно всегда определять задачу — если цель сайта информативность, то и оформление должно быть соответствующее.

P.S.
Превью для статьи нарочно не делал :-)

 

Новости DAZ Studio 3.1: бесплатная программа для 3D-анимации

1 июля 2009   Комментариев нет

dez
Компания DAZ Productions выпустила обновленную версию программы DAZ Studio 2.1. Это — программа для создания 3D-анимации на основе готовых моделей и библиотек, включающих элементы одежды, окружающей среды и т.д. Сама программа бесплатная, однако модели для нее распространяются платно.

 

Теория Normal mapping

30 июня 2009   Комментариев нет

nrm
В 3д графике карты нормалей, или «Dot3 bump mapping» — метод используемый для создания карт выдавливания. Этот метод добавляет деталей без исользования дополнительных полигонов и нагрузки на процессор. Карта использует RGB изображение которые совпадают с координатами X,Y,Z поверхности с более высокой детализацией. Общий принцип заключается в создании карты нормалей для низкополигональной модели из объекта детализированного.

 

Теория Думайте о цвете

28 июня 2009   4 комментария

colors
Принцип: Не полагайтесь только на цвет в представлении информации.

Заметки: Около 8% мужчин и 0,5% женщин имеют трудности с восприятием цветов. Большинсво пользователей имеют проблемы с восприятием зеленого спектра.

 

Теория, Трехмерщина Parallax mapping

27 июня 2009   2 комментария

parallaxmapping

Parallax mapping (так же называемая картой смещения или картой гашения) – карты выдавливания трехмерных поверхности используемых для игр. Суть использования карты лежит в увеличении глубины поверхности без добавления полигонов и уменьшения нагрузки на ресурсы компьютера. Придумал их Tomomichi Kaneko в 2001 году.

Этот метод осуществляется за счет смещения координат поверхности на каждом конкретном полигоне относительно пространства. Под углом создается иллюзия объема поверхности.

 

Новости Grome 2.0: генерируем ландшафты

22 июня 2009   2 комментария

land-400x216
Вышла новая версия генератора ландшафтов Grome. Программа может использоваться для создания сцен для игр, фонов для видео и т.д. Она поддерживает работу со слоями и создание трехмерных ландшафтов с использованием разнообразных фрактальных алгоритмов, а также моделирует добавление эрозии.
Готовые элементы ландшафта можно дорабатывать, используя кисти, для которых регулируется сила нажатия, размер, также могут использоваться маски. Кроме этого, в программе реализованы возможности клонирования объектов и присоединения их к определенной части поверхности, благодаря чему они реагируют на изменения на поверхности. Grome поддерживает формат COLLADA, посредством которого обеспечивается интеграция с 3D-редакторами 3ds Max, Maya и XSI.