• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Reactor Cloth
21 августа 2008


Этот урок покажет, как элементарно имитировать ткань с физической точностью. С помощью Reactor – то есть стандартными средствами 3d max.
Запускаем 3d max. И начнем работу…

Для начала создайте BOX во вьюпорте perspective.

Далее создайте еще один BOX, но на много тоньше и больше по ширине и длине. Также его следует разместить немного выше основного объекта. Добавьте так же сегментов побольше.

Этот созданный объект – будущая ткань. Чтобы с ним смог работать Reactor к нему нужно применить модификатор Reactor Cloth. Настроечки можно оставить по умолчанию. Для пола сделайте обычный Plane.


Reactor Cloth
Теперь нужно определить объекты в коллекции. По сути все, что будет собрано в коллекции и будет обработано Reactor.

Теперь добавьте коллекцию Cloth Collection. Выделите plane и перейдите в свойства reactor toolbar. Отметьте Unyielding. Во вкладке Simulation Geometry смените Convex Mesh в Concave Mesh из-за того, что объект полностью плоский.

Финальное изображение...

             





Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: