
Этот урок покажет, как элементарно имитировать ткань с физической точностью. С помощью Reactor – то есть стандартными средствами 3d max.
Запускаем 3d max. И начнем работу…
Для начала создайте BOX во вьюпорте perspective.

Далее создайте еще один BOX, но на много тоньше и больше по ширине и длине. Также его следует разместить немного выше основного объекта. Добавьте так же сегментов побольше.

Этот созданный объект – будущая ткань. Чтобы с ним смог работать Reactor к нему нужно применить модификатор Reactor Cloth. Настроечки можно оставить по умолчанию. Для пола сделайте обычный Plane.

Reactor Cloth
Теперь нужно определить объекты в коллекции. По сути все, что будет собрано в коллекции и будет обработано Reactor.

Теперь добавьте коллекцию Cloth Collection. Выделите plane и перейдите в свойства reactor toolbar. Отметьте Unyielding. Во вкладке Simulation Geometry смените Convex Mesh в Concave Mesh из-за того, что объект полностью плоский.

Финальное изображение...






RSS
twitter
lj

