• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Стекло
21 августа 2008

Запустите 3d max и выберите объект Torus Knot. В окне перспективы создайте объект – вот такой:

Копируя или создавая отдельно дополнительные модели, сделайте нечто подобное.

Дальше предстоит создать материал из стандартного набора. Откройте окно материалов и выберите Reflection-Lake standard.


В окне материалов кликните на «get material» из «Mlt Library» найдите «Reflection_Lake standard».

Двойной щелчок на «Reflection_Lake standard» и идите в «Maps».

Измените карту непрозрачности на «falloff». Теперь нужно сменить цвета шейдера.
Нужно сменить все цвета на однородный цвет. В моем случае это? синий цвет.

Примените материал к объектам и можете рендерить…

Желаю удачи!

             





Один комментарий на “Стекло”

Оставить комментарий


    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus