Авторизация Регистрация

Здесь пока все ясно :)

Хелп лист будет формироваться из ваших вопросов.

 

Стекло

Запустите 3d max и выберите объект Torus Knot. В окне перспективы создайте объект – вот такой:

Копируя или создавая отдельно дополнительные модели, сделайте нечто подобное.

Дальше предстоит создать материал из стандартного набора. Откройте окно материалов и выберите Reflection-Lake standard.


В окне материалов кликните на «get material» из «Mlt Library» найдите «Reflection_Lake standard».

Двойной щелчок на «Reflection_Lake standard» и идите в «Maps».

Измените карту непрозрачности на «falloff». Теперь нужно сменить цвета шейдера.
Нужно сменить все цвета на однородный цвет. В моем случае это? синий цвет.

Примените материал к объектам и можете рендерить…

Желаю удачи!

Вам также может быть интересным ↓

Карта нормалей в Blender123

Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную. Первым делом создаем развертку модели и текстуру. 1. Выделите модель и нажмите Tab 2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, …

  • 1

  • Автор материала admin

Один комментарий на «“Стекло”»

Добавить комментарий

Больше текстур

View Results

Loading ... Loading ...