Стекло
2008 Август 21 
Запустите 3d max и выберите объект Torus Knot. В окне перспективы создайте объект — вот такой:

Копируя или создавая отдельно дополнительные модели, сделайте нечто подобное.

Дальше предстоит создать материал из стандартного набора. Откройте окно материалов и выберите Reflection-Lake standard.

В окне материалов кликните на «get material» из «Mlt Library» найдите «Reflection_Lake standard».
Двойной щелчок на «Reflection_Lake standard» и идите в «Maps».

Измените карту непрозрачности на «falloff». Теперь нужно сменить цвета шейдера.
Нужно сменить все цвета на однородный цвет. В моем случае это? синий цвет.

Примените материал к объектам и можете рендерить…

Желаю удачи!




Horoshaya infa!