• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Меню для дизайна
23 августа 2008

Сейчас я попробую научить вас делю кульное меню. Его можно применять как угодно… Для экспериментов я создал 400×300 и рисую вертикальное прямоугольное выделение.
Жму ctrl+D и заливаю выделение черным цветом на новом слое.

Теперь снизу и сверху с правой стороны отрезаем по одному пикселю в уголках, чтобы придать эффекта сглаженных уголков.


Создали новый слой и зажав славный ctrl кликаем на первый слой дабы создать выделение в форме нашей менюшки. Возьмите инструмент градиент и в свойствах установите Foreground to Transparent, предварительно выбрав цвет переднего плана #2d2d2d. Уменьшаем выделение на 1 пиксель (Select>Modify>Contract) И делаем градиент:

Дальше нужно создать слой уровнем ниже всех. Дальше через ctrl выделяем первый слой, заливаем черным цветом и применяем Gaussian Blur с радиусом размытия 3,6.

Аккуратненько убываем слева размытие мягким ластиком и собсно наша шапка к меню готова. Дальше дело фантазии.

             





Оставить комментарий


    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus