Авторизация Регистрация

Здесь пока все ясно :)

Хелп лист будет формироваться из ваших вопросов.

 

Освещение текстурами

Шаг 1
Для начала создайте пару стен и пол. Для ламп – которые будут светиться я использовал цилиндры (Cilinder), чайник. Также убедитесь, что у вас установлена метрическая система, что очень важно для свечения — Customise —> Units Setup.
Первый рендер в Mental Ray.


Шаг 2 (настройка)
Примените текстуры для моделей которые не будут светиться – потому, как после добавления освещения вы можете не увидеть насколько красиво преобразовалась ваша сцена ;)

Шаг 3
Теперь пришло время разобраться с текстурами которые будут излучать свет. Установите тип материала Architectural, установите Luminance в 7500 cd/m3. А также поставьте свечение источника света в 0.0. Это позволит видеть свет излучаемый тестурами.

Шаг 4
Теперь финальные настройки Final Gather. На скриншоте показан 9-й и 8-й макс поскольку есть разница в интерфейсах между версиями.

Визуализированная сцена с текущими настройками.

В финальную сцену добавлен direct-lighting и тени.

Оригинал урока: jtbentley.com/tut_lighting02.htm

Вам также может быть интересным ↓

  • 1

  • Автор материала admin

Добавить комментарий

Редизайнчик

View Results

Loading ... Loading ...