• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Создание студии для рендеринга в Vray
23 августа 2008

Этот вид сцены создается очень быстро и просто и позволит получать качественные изображения при финальном рендеринге.
Привет, в этом уроке хочу рассказать о одном из методов подготовки студии для рендеринга во Vray. Существует много видов студий и сейчас я расскажу о одном из ее видов.
Начало
Запускаем 3d max и в окне перспективы создаем plane. Его размеры зависят от того что вы будете рендерить, если это точная модель то и размер плейна делайте соответствующим.

Нажмите F4 чтобы видеть edge. Примените модификатор Edit Poly. Перейдите на подуровень Edge.

Сделайте выделение как показано на изображении. И дальше в свитке Selection вкладки Modify нажмите Loop.


Модификация
Сделайте активным инструмент Select and Move (W). Зажмите shift и в окне front повторите следующую форму.

Теперь к этой не хитрой “конструкции” добавьте модификатор TurboSmoth. Параметр iterations поставьте в 2.

Студия готова, теперь необходимо расставить источники света и добавить саму “жертву” рендеринга.
Вот как может выглядеть итоговая сцена:

Финальный рендеринг:

UPD:
Vray scene (257)

              ,





4 комментария на “Создание студии для рендеринга в Vray”

  1. А нет ли случаем файла с уже готовой сценой?

    Не получается добиться такого же результата...

  2. жду как с войны не ждали))))

Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: