
Этот вид сцены создается очень быстро и просто и позволит получать качественные изображения при финальном рендеринге.
Привет, в этом уроке хочу рассказать о одном из методов подготовки студии для рендеринга во Vray. Существует много видов студий и сейчас я расскажу о одном из ее видов.
Начало
Запускаем 3d max и в окне перспективы создаем plane. Его размеры зависят от того что вы будете рендерить, если это точная модель то и размер плейна делайте соответствующим.

Нажмите F4 чтобы видеть edge. Примените модификатор Edit Poly. Перейдите на подуровень Edge.

Сделайте выделение как показано на изображении. И дальше в свитке Selection вкладки Modify нажмите Loop.

Модификация
Сделайте активным инструмент Select and Move (W). Зажмите shift и в окне front повторите следующую форму.

Теперь к этой не хитрой “конструкции” добавьте модификатор TurboSmoth. Параметр iterations поставьте в 2.

Студия готова, теперь необходимо расставить источники света и добавить саму “жертву” рендеринга.
Вот как может выглядеть итоговая сцена:

Финальный рендеринг:

UPD:
[download#3]




Создание сетки

А нет ли случаем файла с уже готовой сценой?
Не получается добиться такого же результата…
есть, в ближайшее время выложу — следите за обновлением
жду как с войны не ждали))))
проапдейтил — смотри внизу статьи ссылка для скачивания