• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Вода в 3d max
23 августа 2008

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh – мощное средство 3ds. Metaballs – это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру – две капли воды при сближении сливаются.


Сначала вам нужно запустить 3d max и создать SuperSpray. Вот где-то так:

Систему единиц измерения в миллиметрах и я поставил где-то 100 mm.
Дальше нужно создать Gravity SpaceWarp в Create > Space Warps > Forces > Gravity. Разместите где-нибудь и свяжите с SuperSpray.
Изменим кое-какие параметры чтобы качественней с имитировать поток воды:

В 15 фрейме должны увидеть что-то следующее:

Продолжаем настраивать BlobMesh Metaballs:

Вот во что это превращается:

Не плохо, не так ли?
Дальше я применил материал Raytrace. Параметры что я использовал смотрите ниже:

Для более реалистичного рендеринга я добавил HDRI:

Дальше мы сделаем, чтобы вода лилась на камень и просчитывалась реально физическим процессам.
Для начала смоделим скалу. Она будет немножко угловатая. Начнем со сферы. Понизьте количество сегментов с 32 до 10. В дальнейшем мы используем лишь половинку сферы. Идем в hemisphere и поставьте параметр на .5.
Примените noise модификатор и параметры настройте так как ваша душа пожелает ). Вот что сделал я:

Чтобы сделать водный всплеск от скалы, нужно применить UDeflector. Выберите скалу как дефлектор. Установите силы на .1, так как вода будет не слишком яростной. Свяжите это с SuperSpray.

              ,





6 комментариев на “Вода в 3d max”

  1. было бы больше «жизни в струе», если б еще добавить Variation к Speed.

  2. спасиб за совет, думаю зачтется выполняющими урок :-)

  3. Я не сразу понял, что такое 15 фрейм, только потом нашел: Rendering > Render > Common, в поле параметра frames нужно ввести 15.

  4. Можно поподробнее,please, по UDeflector и как его связывать с SuperSpray?

  5. 2 Johny, Udeflector находится в меню space warps во вкладке Deflectors.

    rendermarket.com/wp-conte...s/2009/08/ud.gif

    А связать его можно с помощью инструмента

    Select and link

    rendermarket.com/wp-conte...s/2009/08/in.gif

    выбери этот инструмент при выделенном дефлекторе и перетяни к эмитеру — если все гуд, то он подмигнет :)

  6. Класс! Попробуем так же)

Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: