
В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh – мощное средство 3ds. Metaballs – это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру – две капли воды при сближении сливаются.

Сначала вам нужно запустить 3d max и создать SuperSpray. Вот где-то так:

Систему единиц измерения в миллиметрах и я поставил где-то 100 mm.
Дальше нужно создать Gravity SpaceWarp в Create > Space Warps > Forces > Gravity. Разместите где-нибудь и свяжите с SuperSpray.
Изменим кое-какие параметры чтобы качественней с имитировать поток воды:

В 15 фрейме должны увидеть что-то следующее:

Продолжаем настраивать BlobMesh Metaballs:

Вот во что это превращается:

Не плохо, не так ли?
Дальше я применил материал Raytrace. Параметры что я использовал смотрите ниже:

Для более реалистичного рендеринга я добавил HDRI:

Дальше мы сделаем, чтобы вода лилась на камень и просчитывалась реально физическим процессам.
Для начала смоделим скалу. Она будет немножко угловатая. Начнем со сферы. Понизьте количество сегментов с 32 до 10. В дальнейшем мы используем лишь половинку сферы. Идем в hemisphere и поставьте параметр на .5.
Примените noise модификатор и параметры настройте так как ваша душа пожелает ). Вот что сделал я:

Чтобы сделать водный всплеск от скалы, нужно применить UDeflector. Выберите скалу как дефлектор. Установите силы на .1, так как вода будет не слишком яростной. Свяжите это с SuperSpray.





Первые шаги в 3d max

было бы больше «жизни в струе», если б еще добавить Variation к Speed.
спасиб за совет, думаю зачтется выполняющими урок :-)
Я не сразу понял, что такое 15 фрейм, только потом нашел: Rendering > Render > Common, в поле параметра frames нужно ввести 15.
Можно поподробнее,please, по UDeflector и как его связывать с SuperSpray?
2 Johny, Udeflector находится в меню space warps во вкладке Deflectors.
http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/08/ud.gif
А связать его можно с помощью инструмента
Select and link
http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/08/in.gif
выбери этот инструмент при выделенном дефлекторе и перетяни к эмитеру — если все гуд, то он подмигнет :)
Класс! Попробуем так же)
Значит выделил свежеустановленный дефлектор, нажал Pick Object, ткнул на полусферу-скалу, объект выбрался. Потом инструмент Select & Link выбрал, зажал мышку на скале, перетащил зажатую на источник «воды», отпустил. Мигнуло, соединились. Но отражения частиц нет. Как лилось сквозь скалу, так и льется. Где я ошибся, подскажите пожалуйста.
Сместите полосу анимации на 20-50 кадр по умолчанию настройки систем частиц настроены на анимацию не с первого кадра :-)
Не select and link, «bind to space warp»