Вода в 3d max

2008 Август 23

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh — мощное средство 3ds. Metaballs — это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру — две капли воды при сближении сливаются.


Сначала вам нужно запустить 3d max и создать SuperSpray. Вот где-то так:

Систему единиц измерения в миллиметрах и я поставил где-то 100 mm.
Дальше нужно создать Gravity SpaceWarp в Create > Space Warps > Forces > Gravity. Разместите где-нибудь и свяжите с SuperSpray.
Изменим кое-какие параметры чтобы качественней с имитировать поток воды:

В 15 фрейме должны увидеть что-то следующее:

Продолжаем настраивать BlobMesh Metaballs:

Вот во что это превращается:

Не плохо, не так ли?
Дальше я применил материал Raytrace. Параметры что я использовал смотрите ниже:

Для более реалистичного рендеринга я добавил HDRI:

Дальше мы сделаем, чтобы вода лилась на камень и просчитывалась реально физическим процессам.
Для начала смоделим скалу. Она будет немножко угловатая. Начнем со сферы. Понизьте количество сегментов с 32 до 10. В дальнейшем мы используем лишь половинку сферы. Идем в hemisphere и поставьте параметр на .5.
Примените noise модификатор и параметры настройте так как ваша душа пожелает ). Вот что сделал я:

Чтобы сделать водный всплеск от скалы, нужно применить UDeflector. Выберите скалу как дефлектор. Установите силы на .1, так как вода будет не слишком яростной. Свяжите это с SuperSpray.

Комментариев нет

Оставить комментарий | comments rss [?]

Пишите ↓