Авторизация Регистрация

Здесь пока все ясно :)

Хелп лист будет формироваться из ваших вопросов.

 

Вода в 3d max

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh – мощное средство 3ds. Metaballs – это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру – две капли воды при сближении сливаются.


Сначала вам нужно запустить 3d max и создать SuperSpray. Вот где-то так:

Систему единиц измерения в миллиметрах и я поставил где-то 100 mm.
Дальше нужно создать Gravity SpaceWarp в Create > Space Warps > Forces > Gravity. Разместите где-нибудь и свяжите с SuperSpray.
Изменим кое-какие параметры чтобы качественней с имитировать поток воды:

В 15 фрейме должны увидеть что-то следующее:

Продолжаем настраивать BlobMesh Metaballs:

Вот во что это превращается:

Не плохо, не так ли?
Дальше я применил материал Raytrace. Параметры что я использовал смотрите ниже:

Для более реалистичного рендеринга я добавил HDRI:

Дальше мы сделаем, чтобы вода лилась на камень и просчитывалась реально физическим процессам.
Для начала смоделим скалу. Она будет немножко угловатая. Начнем со сферы. Понизьте количество сегментов с 32 до 10. В дальнейшем мы используем лишь половинку сферы. Идем в hemisphere и поставьте параметр на .5.
Примените noise модификатор и параметры настройте так как ваша душа пожелает ). Вот что сделал я:

Чтобы сделать водный всплеск от скалы, нужно применить UDeflector. Выберите скалу как дефлектор. Установите силы на .1, так как вода будет не слишком яростной. Свяжите это с SuperSpray.

Вам также может быть интересным ↓

10 комментариев на «“Вода в 3d max”»

  1. было бы больше «жизни в струе», если б еще добавить Variation к Speed.

  2. спасиб за совет, думаю зачтется выполняющими урок :-)

  3. Я не сразу понял, что такое 15 фрейм, только потом нашел: Rendering > Render > Common, в поле параметра frames нужно ввести 15.

  4. Можно поподробнее,please, по UDeflector и как его связывать с SuperSpray?

  5. 2 Johny, Udeflector находится в меню space warps во вкладке Deflectors.

    http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/08/ud.gif

    А связать его можно с помощью инструмента
    Select and link
    http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/08/in.gif

    выбери этот инструмент при выделенном дефлекторе и перетяни к эмитеру — если все гуд, то он подмигнет :)

  6. Класс! Попробуем так же)

  7. Значит выделил свежеустановленный дефлектор, нажал Pick Object, ткнул на полусферу-скалу, объект выбрался. Потом инструмент Select & Link выбрал, зажал мышку на скале, перетащил зажатую на источник «воды», отпустил. Мигнуло, соединились. Но отражения частиц нет. Как лилось сквозь скалу, так и льется. Где я ошибся, подскажите пожалуйста.

  8. Георгий:

    ужасный урок…
    Новичкам не суждено сделать,ибо даже не написано где тот самый спрей…
    если делаешь урок делай его общепонятным!!!

Добавить комментарий для Костя

Редизайнчик

View Results

Loading ... Loading ...