• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Магическая плазма
25 августа 2008

Создайте новый документ любого размера. Я буду использовать 800*600. Установите палитру по умолчанию (нажмите клавишу D). Выберите инструмент Gradient Tool, перейдите в его настройки. Там следует установить вид градиента на Reflected Gradient и режим наложения сменить на Difference.

Теперь перейдите к документу и отрисуйте градиент – зажав левую кнопку мыши, ведите курсор с лева на право.

Повторите отрисовку градиента 25-30 раз, пока не достигнете желаемого эффекта.

Теперь следует продублировать наш исходный слой 4 раза (нажмите комбинацию Crtl-J для дубликата слоя)
Проделайте следующие операции:
Четвертый дубликат:
Установите blending mode на overlay.

Третий дубликат:
Edit->Transform->Flip Vertical
Edit->Transform->Flip Horizontal
Смените режим наложения Linear Dodge и непрозрачность на 50%.
Второй дубликат: Edit->Transform->Flip Horizontal, режим наложения overlay
Первый дубликат: Filer->Stylize->Find Edges

Теперь нужно придать цвет каждому слою.

Нажмите Crtl-U (или Image->Adjustments->Hue/Saturation). Проверьте чтобы стояла отметка возле Colourized и поэкспериментируйте с цветом.

Финальный штрих:

С помощью инструмента smudge tool, комбинируя размер кисти и интенсивность смажьте края слоев для придания эффекта плазмы. Вот на этом и все!

             





Оставить комментарий


    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus