• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Photoshop — путь к величию. Часть 1
30 сентября 2008

Adobe Systems – неоспоримый лидер на рынке цифровых технологий обработки фото и видео контента. Штат корпорации составляет более 3-х тысяч человек, куда входят разработчики, оптимизаторы и люди продвигающие продукт.

Значительные финансовые успехи, конечно же, сыграл ее лидирующий продукт – Photoshop.

Продукт — несомненный лидер обработки растровых изображений на платформе Macintosh и PC. Интерфейс продукта стал практически классическим на рынке графических пакетов. Сторонние продукты – Corel Photo Paint, Jasc PaintShop Pro пользуются лишь незначительным сегментом рынка.
Сравнимых по функционалу и удобству работы на данный момент нет и врядли появится в ближайшее время.
Photoshop стоял у истоков цифровой обратки фотографий и удовлетворяет бὀльшее количество практических задач фотографов, дизайнеров, иллюстраторов.

Сейчас немного истории. В далеком 1987 году в Энн-Арбор (штат Мичиган), да-да именно там, выпускник университета того же штата Томас Кнолл при работе над диссертацией написал незамысловатый код который позволял выводить полутоновые изображения на монохромных мониторах под платформу, конечно же, Macintosh (о, великий макинтош вот откуда все начиналось).

И теперь всем стоит благодарить брата Томаса – Джона Кнолла. Он, работая на Industrial Light and Magic (ILM), занимался созданием визуальных эффектов для студии Lucasfilm. Именно после успешного выхода «Звездных воин» посыпалась уйма заказов и Джон проводил день и ночь перед компьютером в работе. Эффекты рисовались кадр за кадром и, увидев творение брата, понял, что это то, что нужно ему.

Их отец (профессор Мичиганского университета) помог приобрести только появившиеся Macintosh II с цветным дисплеем. И Display (тепрешний Photoshop) стал понимать цветные картинки.

С каждой доработкой программа понимала все больше форматов. И, со временем, появилась необходимость подключаемых модулей (plug-ins) которые давали возможность работы с выделением, регулеровки цветового баланса и насыщенности цветов – теперь это всеми известные Color Balance, Levels, Color Selection…Томас не приделял программе много внимания и писал ее только по длительным просьбам брата.

Не смотря на все это за пол года работы над программой, она сделала большой шаг в развитии. Следующий 1988 год стал переломным. Джон, имея коммерческую жилку, стал подумывать о том, что с тем набором возможнотей, что содержит Display программу можно продавать и получать с этого деньги. После первой встречи с продуктом PhotoMac он понял, что продукт будет востребован и не стал останавливаться на достигнутом.

Следующим этапом в уверенности развития Display стало посещение конференции SIGGRAPH. Все, что там демонстрировалось, не имело достаточного количества инструментов, которые имел их продукт, или были на половину функциональны. Это дало уверенность в их работе. И тогда начался поиск хорошего названия. Послде долгих поисков и размышлений кто-то предложил назвать Photoshop – и с того времени вопрос о переименовании не возникал.

Джон продолжил работу над кодом а Том занялся поиском инвесторов.  Компания за компанией отказывалась в помощи разработки на начальных этапах, приводя в аргументы самые разные причины. В то время у всех на слуху была компания Aldus, писавшая нечто подобное.

И вот наконец-то поиск увенчался успехом. Производитель сканеров Barneyscan согласился на распространение 200 копий программы с поставляемыми драйверами для сканеров под названием Barneyscan ХР – это была на то время Photoshop 0.87.

Джон не остановился на достигнутом и показал продукт Apple. Продукт уже на то время произвел настолько большое впечатление, что их попросили оставить пару копий для ознакомления. Странно, но Яблоко тогда тоже вело разработку подобного продукта. Джон продолжает поиск инвесторов для развития детища. Программу снова презентовали для Adobe и Рассел Браун, тогдашний арт-директор, просто поражен функционалом и соглашается на сотрудничество по распространению Photoshop. Photoshop оставил далеко позади конкурирующий продукт ColorStudio предоставляемый компанией Letraset.

Журнал MacWorld решил устроить тестирование продуктов дабы расставить все точки над «i». Руководство Fractal Design послало на тестирование обычного программиста. От Adobe выступил Джон Кнолл – который ко всему имел не плохие художественные качества.

Никто, конечно же, не догадывался о уровне тестеров, но для публики Photoshop показался более приветным.

Продукт продолжил свое бурное развитие и дошло до того, что Джон не смог сам развивать программу и стали подключать дополнительных программистов. Был отобран Марк Гамбург, занимавшийся кривыми Безье, поскольку для Adobe Illustrator понадобился растеризатор файлов, а с приходом Стива Гатмана началась традиция присвоения бета-версиям редактора имен.

Fast Eddy – рабочее имя Photoshop 2.0. В новой версии были добавлена поддержки CMYK и Duotone.  Это вызвано использованием продукта в типографской печати.

продолжение следует...





4 комментария на “Photoshop — путь к величию. Часть 1”

  1. ZeL:

    Кульно — теперь хоть знаем историю возникновения и развития фотожопа, а так же его создателей. Я до этого времени че-то думал что изначально Adobe разрабатывала этот редактор...

    ЗЫ: natio продолжение обязательно сделай ;)

  2. opanasenko:

    интересно почему именно Photoshop дали название продукту...

  3. admin:

    ...послде долгих поисков и размышлений кто-то предложил назвать Photoshop – и с того времени вопрос о переименовании не возникал...

    Сами братья не помнят, кто и когда предложил назвать именно так их детище. Вот так чьи-то, случайно сказанные, слова стали именем программы

  4. Gwin:

    Я вообще преклоняюсь перед продуктами адоба, фотооп, илюстратор, Афтер ефект... без єтих программ работа 3д дизайнера была бы просто мучительной.

Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: