
Взялся подробно разбирать Vray методом научного тыка и верчением всех крутилок. Простейшая сцена и пошло поехало.
На первых парах изучения стало интересно что-же это за QMC (квази монте-карло) — нарыл кое-какой интересный материал.
Эта секция становится доступной только если выбран Quasi-Monte Carlo GI как или первичный или вторичный GI движок.
Quasi-Monte Carlo метод подсчета глобального освещения это приближение грубой силы. Он пересчитывает значение GI для каждой теневой точки отдельно и независимо от других точек. Этот метод как очень медленный, так и очень акуратный, особенно если Вы имеете много мелких деталей в сцене.
Для ускорения Quasi-Monte Carlo GI, Вы можете использовать быстрый метод (фотонных карт или карт света) для аппроксимации вторичного отскока GI, используя метод Quasi-Monte Carlo для первичного отскока.
Параметры.
Subdivs (Разбиения) — это определяет число выборок использыемых для аппроксимации GI. Заметим, что это не точное число лучей, которое будет трассировано. Число лучей пропорционально квадрату этого числа, но также зависит от установок в свитке QMC sampler (QMC сэмплер')).
Depth (глубина) — этот параметр доступен только если Quasi-Monte Carlo GI выбран ка движок вторичного GI.Он управляет числом отскоков света, которые будут рассчитываться.





RSS
twitter
lj

