Авторизация Регистрация

Здесь пока все ясно :)

Хелп лист будет формироваться из ваших вопросов.

 

Квази Монте-Карло GI

qmc
Взялся подробно разбирать Vray методом научного тыка и верчением всех крутилок. Простейшая сцена и пошло поехало.
На первых парах изучения стало интересно что-же это за QMC (квази монте-карло) — нарыл кое-какой интересный материал.

Эта секция становится доступной только если выбран Quasi-Monte Carlo GI как или первичный или вторичный GI движок.

Quasi-Monte Carlo метод подсчета глобального освещения это приближение грубой силы. Он пересчитывает значение GI для каждой теневой точки отдельно и независимо от других точек. Этот метод как очень медленный, так и очень акуратный, особенно если Вы имеете много мелких деталей в сцене.

Для ускорения Quasi-Monte Carlo GI, Вы можете использовать быстрый метод (фотонных карт или карт света) для аппроксимации вторичного отскока GI, используя метод Quasi-Monte Carlo для первичного отскока.

Параметры.
Subdivs (Разбиения) — это определяет число выборок использыемых для аппроксимации GI. Заметим, что это не точное число лучей, которое будет трассировано. Число лучей пропорционально квадрату этого числа, но также зависит от установок в свитке QMC sampler (QMC сэмплер’)).

Depth (глубина) — этот параметр доступен только если Quasi-Monte Carlo GI выбран ка движок вторичного GI.Он управляет числом отскоков света, которые будут рассчитываться.

Вам также может быть интересным ↓

Использование отрицательного пространства123

Любой дизайнер и художник в своих роботах уделяет много внимания деталям, но порой забывает об очень существенной и важной части роботы – отрицательном пространстве. Отрицательное пространство – это пространство вокруг предмета, за его границами, но которое не является частью предмета. …

  • 1

  • Автор материала admin

7 комментариев на «“Квази Монте-Карло GI”»

  1. Здравствуйте, время от времени приходится работать в архикаде, но всегда сталкиваюсь с тем что заказчику нужны более реалистичные картинки … пробовала визуализировать в артлантисе, но на мой взгляд большая трата времени…
    как я понимаю в максе визуализация лучше, но архикад мне удобен в построении…
    слышала также про вирей. все равно нужно на что то переходить, не посоветуете ли что удобно для создание интерьеров, Vray или 3Dmax

  2. Привет, Малика! Дело в том что вирей это не самостоятельное приложение, а дополнение к 3дмаксу.

    Вирей — визуализатор с возможностью фотореалистичного рендеринга.

    переходить особо не прийдеться, просто освоить особенности рендеринга, а импорт/експорт работает отлично :-)

  3. результат того стоит, артлантис считается быстрым рендером, например, когда срочно надо показать картинку. Вирею конечно придется научиться, но уверена, заказчики будут довольны

  4. то есть из архикада можно экспортировать в вирэй и рендерить? а удобнее ли этот самый вирэй артлантиса?

  5. Експортировать необходимо в 3дмакс :-) и рендерить с помощью Вирея. Ничего за артлантис сказать не могу, но вирей достаточно прост для начального понимания.

  6. а где взять текстуры для архикада?

  7. Нашел интересное описание:

    Artlantis Render — это набор инструментов для создания изображения фотографического качества на основе 3D-модели ArchiCAD.

    Artlantis R – это уникальное и идеальное предложение для выполнения очень качественных и реалистичных рендерингов в реальном времени. Новая версия FastRadiosity ™ позволяет создавать образы методом radiosity даже в режиме предварительного просмотра. Другая инновация Artlantis R – это 3 D объекты и объекты растительного происхождения могут быть использованы непосредственно в окне предварительного просмотра, простым перетаскиванием мыши этих объектов. Эти возможности позволяют пользователям создавать различные сценарии и быстро просматривать их в реальном времени.

    Но мнение в у народа такое, что для фотокачекства необходимо експортировать в макс.

    Малика, текстуры или материалы?

    Текстуры есть в разделе «Ссылки дизайнеру»

    Материалы в инете искать под рендер необходимо.

Добавить комментарий

Редизайнчик

View Results

Loading ... Loading ...