• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Квази Монте-Карло GI
11 мая 2009

qmc
Взялся подробно разбирать Vray методом научного тыка и верчением всех крутилок. Простейшая сцена и пошло поехало.
На первых парах изучения стало интересно что-же это за QMC (квази монте-карло) — нарыл кое-какой интересный материал.

Эта секция становится доступной только если выбран Quasi-Monte Carlo GI как или первичный или вторичный GI движок.

Quasi-Monte Carlo метод подсчета глобального освещения это приближение грубой силы. Он пересчитывает значение GI для каждой теневой точки отдельно и независимо от других точек. Этот метод как очень медленный, так и очень акуратный, особенно если Вы имеете много мелких деталей в сцене.

Для ускорения Quasi-Monte Carlo GI, Вы можете использовать быстрый метод (фотонных карт или карт света) для аппроксимации вторичного отскока GI, используя метод Quasi-Monte Carlo для первичного отскока.

Параметры.
Subdivs (Разбиения) — это определяет число выборок использыемых для аппроксимации GI. Заметим, что это не точное число лучей, которое будет трассировано. Число лучей пропорционально квадрату этого числа, но также зависит от установок в свитке QMC sampler (QMC сэмплер')).

Depth (глубина) — этот параметр доступен только если Quasi-Monte Carlo GI выбран ка движок вторичного GI.Он управляет числом отскоков света, которые будут рассчитываться.

             





Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: