qmc
Взялся подробно разбирать Vray методом научного тыка и верчением всех крутилок. Простейшая сцена и пошло поехало.
На первых парах изучения стало интересно что-же это за QMC (квази монте-карло) — нарыл кое-какой интересный материал.

Эта секция становится доступной только если выбран Quasi-Monte Carlo GI как или первичный или вторичный GI движок.

Quasi-Monte Carlo метод подсчета глобального освещения это приближение грубой силы. Он пересчитывает значение GI для каждой теневой точки отдельно и независимо от других точек. Этот метод как очень медленный, так и очень акуратный, особенно если Вы имеете много мелких деталей в сцене.

Для ускорения Quasi-Monte Carlo GI, Вы можете использовать быстрый метод (фотонных карт или карт света) для аппроксимации вторичного отскока GI, используя метод Quasi-Monte Carlo для первичного отскока.

Параметры.
Subdivs (Разбиения) — это определяет число выборок использыемых для аппроксимации GI. Заметим, что это не точное число лучей, которое будет трассировано. Число лучей пропорционально квадрату этого числа, но также зависит от установок в свитке QMC sampler (QMC сэмплер')).

Depth (глубина) — этот параметр доступен только если Quasi-Monte Carlo GI выбран ка движок вторичного GI.Он управляет числом отскоков света, которые будут рассчитываться.

Похожие статьи

Нет похожего материала

7 комментариев to “Квази Монте-Карло GI”

  1. Малика

    Здравствуйте, время от времени приходится работать в архикаде, но всегда сталкиваюсь с тем что заказчику нужны более реалистичные картинки ... пробовала визуализировать в артлантисе, но на мой взгляд большая трата времени...

    как я понимаю в максе визуализация лучше, но архикад мне удобен в построении...

    слышала также про вирей. все равно нужно на что то переходить, не посоветуете ли что удобно для создание интерьеров, Vray или 3Dmax

  2. natio

    Привет, Малика! Дело в том что вирей это не самостоятельное приложение, а дополнение к 3дмаксу.

    Вирей — визуализатор с возможностью фотореалистичного рендеринга.

    переходить особо не прийдеться, просто освоить особенности рендеринга, а импорт/експорт работает отлично :-)

  3. Катерина

    результат того стоит, артлантис считается быстрым рендером, например, когда срочно надо показать картинку. Вирею конечно придется научиться, но уверена, заказчики будут довольны

  4. Малика

    то есть из архикада можно экспортировать в вирэй и рендерить? а удобнее ли этот самый вирэй артлантиса?

  5. natio

    Експортировать необходимо в 3дмакс :-) и рендерить с помощью Вирея. Ничего за артлантис сказать не могу, но вирей достаточно прост для начального понимания.

  6. Малика

    а где взять текстуры для архикада?

  7. natio

    Нашел интересное описание:

    Artlantis Render — это набор инструментов для создания изображения фотографического качества на основе 3D-модели ArchiCAD.

    Artlantis R – это уникальное и идеальное предложение для выполнения очень качественных и реалистичных рендерингов в реальном времени. Новая версия FastRadiosity ™ позволяет создавать образы методом radiosity даже в режиме предварительного просмотра. Другая инновация Artlantis R – это 3 D объекты и объекты растительного происхождения могут быть использованы непосредственно в окне предварительного просмотра, простым перетаскиванием мыши этих объектов. Эти возможности позволяют пользователям создавать различные сценарии и быстро просматривать их в реальном времени.

    Но мнение в у народа такое, что для фотокачекства необходимо експортировать в макс.

    Малика, текстуры или материалы?

    Текстуры есть в разделе «Ссылки дизайнеру»

    Материалы в инете искать под рендер необходимо.

Оставить мысль


RenderMarketario