• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Что такое свет?
16 мая 2009

01-intro-01_rendermarket
На самом деле не так уж много подробной документации о одной из важнейших областей для художников: свете, бликах, с которыми мы каждый день сталкиваемся.
Читая большой объем книг, относящихся к цифровому и традиционному искусству, на предмет света, можно выводить определенные законы и зависимости, но, прочтя этот материал, можно почерпнуть много полезного с точки зрения понятия света в физическом мире.

Свет – это ключевой момент любого искусства, и не понимая как устроен свет, невозможно достигнуть реализма не говоря уже о атмосфере.

Часть 1. Начало

01-intro-01_rendermarket
На иллюстрации показан день. Солнце выступает основным источником света, а небо, вторым с другими особенностями. Также шар освещен вторичным, отраженным, светом.

Самый яркий источник, конечно же, солнце. Оно дает тень с четкими гранями. Второй источник, синее небо, является очень большим источником света и в результате дает очень мягкие тени (которые в любом случае полностью замаскированы прямым светом, прибывающим из солнца). Не вдаваясь в подробности о зависимости источников света к тени следует запомнить правило: чем меньше источник света, тем тяжелее получаются тени.

Поскольку небо дает много синего цвета, то и вся сцена имеет этот тон. Именно поэтому мы получаем синюю тень, потому, что в этом месте нет прямого доступа света, излучаемого солнцем. Части шара, которые не находятся в прямом солнечном свете также, берут синий оттенок, потому что они освещены синим небом.

Отраженный свет тоже принимает синеватый оттенок.
01-intro-02
Самые темные области в изображении – начало тени у основании шара. Границу между областями в солнечном свете и оттенке на шаре называют ограничителем. Тень у снования получается темной из-за того, что прямые солнечные лучи туда не попадают и шар прикрывает доступ света от неба. Далее тень становится легче благодаря большему количеству света.

Почему ограничительная часть самая темная?

Частично из-за эффекта контраста, будучи так близко к очень яркой стороне шара в солнечном свете нам кажется тень очень темной, но также из-за малого количества света, что падает на ту область.

Остальная часть шара получает много света от солнца, неба, отраженный свет от белой карты. В этой области главный свет — солнце и заполняющий свет — отраженный свет от карты.

Почему свет от неба синий?

Свет, что мы видим состоит из маленьких частиц – фотонов. У этих частиц есть разная длинна волны: синий свет имеет короткую волну, а красная более длинную.
01-photons_rendermarket
Белый свет от солнца составлен из непрерывного спектра цветов, который, разделен на цвета радуги с прогрессивно более длинными длинами волны: фиалковый, индиго, синий, зеленый, желтый, оранжевый и красный.

Однако из-за того, что свет пробивается через атмосферу, короткие волны рассеиваются. Наша атмосфера состоит из газов, через которые к нам пробиваются лучи солнца. Фотоны сталкиваются с молекулами газов и отражаются, преломляются. Более короткие волны отсеиваются сразу же, а более длинные долетают – таким образом получаем небо синего цвета.

01-blue-sky

Безоблачное синее небо, рассеянное атмосферой земли.

Более длинные волны света, такой как красный, могут лететь далее через атмосферу.
Именно поэтому солнце на закате красное – лучи проходят более толстый шар атмосферы и большая часть света рассевается.

01sunset2

Эффект отражения синего цвета состоит в том, что вся атмосфера насыщена синим светом. Этот свет достаточно силен, чтобы освещать те места, что не доступны прямым солнечным лучам.

01-blue-shadows

На фотографии тени имеют синеватый оттенок поскольку они освещены атмосферным светом.

Световые отражения

Когда свет падает на поверхность – он либо поглощается поверхностью либо отражается, в зависимости от характеристики поверхности.
Белый объект отразит все длины волны, тогда как черный объект поглотит их всех.
Для примера, если белый свет падает на красную поверхность, то поглотятся синий и зеленый, а красный будет отражен.
Отражая красный свет мы получаем красный рефлекс от поверхности.

01-radiance
Легкий свет от жалюзи дает рефлекс от лестницы на стену.

01-radiance-bee

Тельце пчелы окрашено в красный цвет из-за рефлекса от мака.

Обычно сияние –это результат большого скопления света. В тусклом свете этого не видно, а при достаточном освещении этот эффект дает особенно освещение объектам.

Если свет рефлексивно отражается между двумя объектами одинаково цвета то можем получить «влажный» эффект – он произойдет из-за усиления цвета в результате смешения.

01-radiance-03

Яркий и тусклый

Важность передачи атмосферы есть результат усредненности между светом и оттенком. Игра света и теней – важнейший аспект в работе художника.

Яркость

В ярких изображениях преимущественно белый цвет и это делает изображения легкими и воздушными.
Яркое освещение часто(но не всегда) мягкое и детали очень низки на подобных изображениях. В природе это: снег, туман где тени это результат отраженного и прямого света.
01-high-key

Тусклость

У тусклых изображений света мало, высокий контраст. Подобная атмосфера создает особую атмосферу таинственности, что часто используется художниками.
Самое очевидное для плохого освещения — вечернее время, но это может также быть и в других ситуациях, таких как штормы и в интерьерах.
01-low-key

Баланс белого

У большинства источников света, которые мы видим ежедневно, дают цветовой оттенок.
Наш мозг умеет фильтровать необходимые цвета и даже при очень ярком освещении мы различаем цвета и не зависимо, какой тон имеет источник освещения.

Самый очевидный способ продемонстрировать этот эффект с помощью цифровой камеры.
На изображении объект освещен дневным светом.
01-daylight

На этой фотографии освещение идет только от 60 ватной лампочки.
01-tungsten

На фотографии замечательно виден желтоватый оттенок на всем изображении хотя в обыденной жизни мы не замечаем столь явного насыщения желтым.
Если смотреть с улицы то более заметно, что лампочка дает столь желтый свет.

01-tungsten-outdoor

Такая же ситуация если мы стоим в тени нам легче заметить желтизну дневного света и, находясь под прямым солнечным светом, легче заметить синеватый оттенок теней.

01-open-shade

Трехточечное освещение – почему это плохо.

Учебники по 3d графике популяризируют освещение сцен тремя источниками света – как идеальным методом освещения.

Этот способ изначально применялся фотографами, но он хорошо только тем, что его легко применять и понимать.

Это яркий главный свет, прибывающий из одной стороны, и тусклый заполняют свет, прибывающий из противоположной стороны и заднего контржурного света позади предмета, который используется, чтобы выделить форму объекта.

Одна из больших проблем этой техники – искусственность и это не передает естественного освещения.
Использование такого метода стоит рассматривать для достижения особенного эффекта. Это освещение должно использоваться осознанно и выбираться в зависимости от ситуации.
Просто в природе нет подобных конструкций освещения и поэтому это выглядит фальшиво.
Стоит анализировать и экспериментировать с источниками света как в живой природе — только так можно достичь реализма.

Результат шаблонного освещения – скучные однообразные фотографии.

Автор материала на английском: Richard Yot
Первод: Опанасенко Сергей

              ,





3 комментария на “Что такое свет?”

  1. спасибо за перевод, очень интересная и познавательная статья.

  2. zel:

    Поддерживаю, очень хорошая статья. Сегодня вечером буду эксперементировать в шопе :)

  3. Всем на заметку! Автору вкусную кафетку;)

Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: