• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Опанасенко Сергей (sergey@opanasenko.com.ua / sadesign)
Карта нормалей в Blender
3 июня 2009

Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.
step1
Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.

step3x

Дальше создаем текстуру: окно Texture/Image, меню Image->New.
step4

Теперь выйдите из режима редактирования и переместите низкополигональную модель так, чтобы она перекрылась высокополигональной.
step2

Выделите выкосополигональную модель и, зажав шифт, выделите низполигональную.
Из меню рендеринга выберите — Normals
step5

Получаем:
step6

Но это не совсем то, что нам нужно. Нам нужна карта нормалей для пространства. Поэтому перейдите в меню bake.
Выберите normals (пункт 2), from tangent space (3), снова нажмите кнопку Bake.
step7

Это то, что нужно.
step8

Сравните результаты:
step9

              ,





Оставить комментарий


В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: