Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.

Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.

Дальше создаем текстуру: окно Texture/Image, меню Image->New.

Теперь выйдите из режима редактирования и переместите низкополигональную модель так, чтобы она перекрылась высокополигональной.

Выделите выкосополигональную модель и, зажав шифт, выделите низполигональную.
Из меню рендеринга выберите — Normals

Получаем:

Но это не совсем то, что нам нужно. Нам нужна карта нормалей для пространства. Поэтому перейдите в меню bake.
Выберите normals (пункт 2), from tangent space (3), снова нажмите кнопку Bake.

Это то, что нужно.

Сравните результаты:






RSS
twitter
lj

