POSTER
Для создания реалистичных работ необходиом учитывать массу мелочей для сцены.
Одной немаловажной деталью при моделировании является снятие фасок у моделей для избежания острых углов.

С помощью простого модификатора Bevel (скос) мы можем добавить немного реализма нашей сцене. Для примера, рассмотрим простую модель куба.

Примените модификатор bevel
bevel

Перейдите в панель модификаторов и в блоке Limit using включите кнопку BevWeight
bw

 — перейдите в режим редактирования и выделите только нужную грань
 — нажмите Ctrl+Shift+E (или Mesh → Edges → Adjust), чтобы перейти к изменению величины скоса (Bevel Weight)
 — переместите мышь, чтобы изменить величину скоса
 — нажмите левую кнопку мыши, чтобы завершить изменения

end

7 комментариев to “Создание фаски в blender”

  1. Dest.

    Здравствуйте.

    Плохо что блендер по человечески скругленные фаски не делает, сколько с этим гемороя...

    Спасибо за статью!

    пс.

    А Вы, что нить тяжелое слушаете?

  2. natio

    Dest, да фаски трабла :- ( Будем ждать развития в ветке 2,5

    З.Ы.

    Слушаю :-)

  3. Dest.

    Я тоже слушаю) По фотографии Вашей заметно что слушаете)

    Скажите пожалуйста, а в студии в которой Вы работаете используется Blender или же используете для каких то своих целей? Т.е. воспринимается ли Blender серьезно как профессиональный инструмент?

  4. natio

    Приятно однодумцев видеть на сайте :-)

    В данный момент blender3d я осваиваю с целью использования его в одном игровом проекте. Ну и конечно-же делаю тестовые визуализации для последующей отрисовки.

    То есть, да, бленд становиться на уровень серьезного инструмента.

    Надеюсь в дальнейшем так и будет и никак иначе :-)

  5. Dest.

    Я под впечатлением игры NFS5 делал ландшафт в стиле трассы нормандии, написал движок небольшой с симуляцией движения одного колеса (на DX8.1, точнее использовал Direct3D, directInput и DirectShow) и экспортер/оптимизатор к 3ds max 3, а потом началась черная полоса в жизни и у меня появилась возможность работать на компе только через 5ть лет. Кусок трассы получился очень качественным. А у Вас что за игровой проект?

  6. natio

    Шикарно, а где можно подсмотреть?:-) если осталось в живых?

    А проектик — шутер :-) пока планы кажуться разумными для реализации а там посмотрим.

  7. Dest.

    К сожалению проект потерян... Да и по нынешним временам уже не актуальный. Я делал под возможности GeForce MX200 и помню что еще тогда было жалко что в ней отсутствует пикселный шейдер (на GeForce 3 не было денег:) ).

    Желаю Вам успехов на работе, в жизни и с шутером!

Оставить мысль


RenderMarketario