<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Создание фаски в blender</title>
	<atom:link href="http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/</link>
	<description>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 15:09:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: azodeeps</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5879</link>
		<dc:creator>azodeeps</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 21:28:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5879</guid>
		<description>Сейчас (в 2,54 r32662) вроде бы аддоны не надо подрубать. Общий вес для отдельных ребер можно менять в модификаторе, а чтобы каждому своё - нет. Пометка этих отдельных ребр только не самая удачная.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сейчас (в 2,54 r32662) вроде бы аддоны не надо подрубать. Общий вес для отдельных ребер можно менять в модификаторе, а чтобы каждому своё &#8212; нет. Пометка этих отдельных ребр только не самая удачная.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: natio</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5862</link>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 12:22:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5862</guid>
		<description>Ну пока вот так :-) Ждем 2,6 блендера :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну пока вот так :-) Ждем 2,6 блендера :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Malpa</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5861</link>
		<dc:creator>Malpa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 22:17:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5861</guid>
		<description>.. я в шоке :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>.. я в шоке :-D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: natio</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5859</link>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 07:57:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5859</guid>
		<description>В стандартных сборках этот модификтора не дописан, скачайте сборку на http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&amp;id=1525

Или найдите под свою платформу с пометкой  contrib &amp; external add-ons 

И если память не изменяет то вес для отдельных ребер еще не дописан, для этого быстро прыгаем в 2,49 и обратно :-)


З.Ы. 
Чуть не забыл что еще нужно подрубить аддоны в настройках http://clip2net.com/clip/m13515/1287043220-clip-31kb.png</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В стандартных сборках этот модификтора не дописан, скачайте сборку на <a href="http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&#038;id=1525" rel="nofollow">http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&#038;id=1525</a></p>
<p>Или найдите под свою платформу с пометкой  contrib &#038; external add-ons </p>
<p>И если память не изменяет то вес для отдельных ребер еще не дописан, для этого быстро прыгаем в 2,49 и обратно :-)</p>
<p>З.Ы.<br />
Чуть не забыл что еще нужно подрубить аддоны в настройках <a href="http://clip2net.com/clip/m13515/1287043220-clip-31kb.png" rel="nofollow">http://clip2net.com/clip/m13515/1287043220-clip-31kb.png</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Malpa</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5856</link>
		<dc:creator>Malpa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 05:57:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5856</guid>
		<description>Здравствуйте,

У меня Blender 2.54.0 r31878. В объектном режиме с фасками нет проблем, но я не могу найти в интерфейсе создание &quot;bevel&quot; в режиме &quot;Edit mode&quot; для отдельной грани меша, как у Вас на скрине. Это я &quot;торможу&quot;, или разработчики убрали опцию из меню? 

Если убрали, не подскажете, как ее реализовать?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте,</p>
<p>У меня Blender 2.54.0 r31878. В объектном режиме с фасками нет проблем, но я не могу найти в интерфейсе создание &#171;bevel&#187; в режиме &#171;Edit mode&#187; для отдельной грани меша, как у Вас на скрине. Это я &#171;торможу&#187;, или разработчики убрали опцию из меню? </p>
<p>Если убрали, не подскажете, как ее реализовать?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dest.</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5488</link>
		<dc:creator>Dest.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:49:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5488</guid>
		<description>К сожалению проект потерян.. Да и по нынешним временам уже не актуальный. Я делал под возможности GeForce MX200 и помню что еще тогда было жалко что в ней отсутствует пикселный шейдер (на GeForce 3 не было денег:) ).

Желаю Вам успехов на работе, в жизни и с шутером!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>К сожалению проект потерян.. Да и по нынешним временам уже не актуальный. Я делал под возможности GeForce MX200 и помню что еще тогда было жалко что в ней отсутствует пикселный шейдер (на GeForce 3 не было денег:) ).</p>
<p>Желаю Вам успехов на работе, в жизни и с шутером!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: natio</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5487</link>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:40:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5487</guid>
		<description>Шикарно, а где можно подсмотреть?:-) если осталось в живых?

А проектик - шутер :-) пока планы кажуться разумными для реализации а там посмотрим.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Шикарно, а где можно подсмотреть?:-) если осталось в живых?</p>
<p>А проектик &#8212; шутер :-) пока планы кажуться разумными для реализации а там посмотрим.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dest.</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5486</link>
		<dc:creator>Dest.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 13:41:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5486</guid>
		<description>Я под впечатлением игры NFS5 делал ландшафт в стиле трассы нормандии, написал движок небольшой с симуляцией движения одного колеса (на DX8.1, точнее использовал Direct3D, directInput и DirectShow) и экспортер/оптимизатор к 3ds max 3, а потом началась черная полоса в жизни и у меня появилась возможность работать на компе только через 5ть лет. Кусок трассы получился очень качественным. А у Вас что за игровой проект?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я под впечатлением игры NFS5 делал ландшафт в стиле трассы нормандии, написал движок небольшой с симуляцией движения одного колеса (на DX8.1, точнее использовал Direct3D, directInput и DirectShow) и экспортер/оптимизатор к 3ds max 3, а потом началась черная полоса в жизни и у меня появилась возможность работать на компе только через 5ть лет. Кусок трассы получился очень качественным. А у Вас что за игровой проект?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: natio</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5485</link>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 12:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5485</guid>
		<description>Приятно однодумцев видеть на сайте :-)
В данный момент blender3d я осваиваю с целью использования его в одном игровом проекте. Ну и конечно-же делаю тестовые визуализации для последующей отрисовки.
То есть, да, бленд становиться на уровень серьезного инструмента.

Надеюсь в дальнейшем так и будет и никак иначе :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Приятно однодумцев видеть на сайте :-)<br />
В данный момент blender3d я осваиваю с целью использования его в одном игровом проекте. Ну и конечно-же делаю тестовые визуализации для последующей отрисовки.<br />
То есть, да, бленд становиться на уровень серьезного инструмента.</p>
<p>Надеюсь в дальнейшем так и будет и никак иначе :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dest.</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comment-5484</link>
		<dc:creator>Dest.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 09:04:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724#comment-5484</guid>
		<description>Я тоже слушаю) По фотографии Вашей заметно что слушаете)
Скажите пожалуйста, а в студии в которой Вы работаете используется Blender или же используете для каких то своих целей? Т.е. воспринимается ли Blender серьезно как профессиональный инструмент?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я тоже слушаю) По фотографии Вашей заметно что слушаете)<br />
Скажите пожалуйста, а в студии в которой Вы работаете используется Blender или же используете для каких то своих целей? Т.е. воспринимается ли Blender серьезно как профессиональный инструмент?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

