
Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой детализации.
В этой статье мы начнем с простейшего куба и начнем детализировать его.
Для этого урока вам необходимо скачать blender 2.5, который еще находится в альфа тестировании, но он достаточно стабилен для работы с ним. Скачайте последнюю версию с официального сайта.

Интерфейс очень отличается от 2.4 не так ли? Но нет ничего страшного, все, что вы использовали в предыдущей версии доступно и в новой – даже все более удобно и логически расположено. Для большинства инструментов даже не изменились иконки :-)
В режиме лепки изначально лучше работать с бОльшим количеством полигонов (хотя бы 50 для нашего куба). Перейдите в режим редактирования объекта (Tab). На панели слева вы увидите возможные преобразования с мешем.

Нажмите Add. Разделив наш куб мы готовы перейти в режим лепки.

Переходим в режим лепки.

Сначала задаем общую форму, работая с базовым мешем.

Дальше для большей детализации добавим модификатор Multiresolution. Жмем на изображения ключика.
![]()

Выберите Catmull-Clark. Этот модификатор позволяет менять уровень детализации на лету – это необходимо для оптимизации процесса моделирования и если вам необходимо в итоге 2 модели – низкополигональная и высокополигональная.

Разделите несколько раз. Я разделил три раза, но можно и больше – все зависит от ваших потребностей и мощности компьютера.

Обратите внимание, что Блендер скруглил края, сделав ваш объект более детализированным.
Достаточно настроек, давайте лепить.

В панели настройки кисти можем изменять размер кисти и интенсивность. Две кнопки переключения действия кисти – добавление и обратное действие кисти.
Здесь не бойтесь экспериментировать и пробовать различные настройки кистей.

Ниже в свитке симметрии можно настраивать симметричную работу кистей – очень удобно для моделирования органики.
Я взял размер 25 прочность 0,5 в режиме выдавливания.

Перейдя в объектный режим, я заметил, что изменилась детализация объекта. За это отвечает настройка в модификаторе Multiresolution, изменяя ее изменяется уровень детализации в режиме объектов для уменьшения тормозов во вьюпорте.
4 комментария to “Лепка (скульптинг) в Blender 2.5”
Оставить мысль






19 мая 2010 в 5:34 пп
круто, можно было сделать игральную косточку =)
19 мая 2010 в 5:40 пп
Речь идет о основных возможностях лепки в Блендере, а моделить можно уж что угодно :-)
25 августа 2010 в 12:49 пп
клево, но хотелось бы узнать какие использовались горячие или (комбинированые клавши) так как я только начал изучать блендер, могу слепить сердечко, стул, но это все в 2.43 версии блендера.
25 августа 2010 в 1:38 пп
Клавишные сокращения в 2,5 такие же — ®otate, (S) cale :)
Или какие подробнее сокращения интересуют?