Создание грампластинки

В этом уроке мы сделаем модель грампластинки и ее материал, Основные части урока: создание текстуры для бампа, мэппинг модели и анизотропные отражения.

Начнем с текстуры. Как все знают поверхность грампластинки представляет собой концентрические бороздки треков, разделенных паузами, т.е. гладкой поверхностью.

Сентябрь 17, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Создание студии для рендеринга в Vray

Этот вид сцены создается очень быстро и просто и позволит получать качественные изображения при финальном рендеринге.
Привет, в этом уроке хочу рассказать о одном из методов подготовки студии для рендеринга во Vray. Существует много видов студий и сейчас я расскажу о одном из ее видов.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Создание сетки

Шаг 1. Создайте Cylinder и установите Sides на 3, должно получиться как на рисунке.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Reactor

Привет друзья! Хочу вам сегодня рассказать о том, как можно создать абстрактную картинку на 3d max при этом потратив минимум сил.
Перешел в метрическую систему. Дальше создал box’ — Length: 5,0 m Width — 5,0 m Height — 0,1 m. Уменьшил сегментов до минимума со всех сторон.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Освещение текстурами

Шаг 1
Для начала создайте пару стен и пол. Для ламп — которые будут светиться я использовал цилиндры (Cilinder), чайник. Также убедитесь, что у вас установлена метрическая система, что очень важно для свечения — Customise --> Units Setup.
Первый рендер в Mental Ray.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Вода в 3d max

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh — мощное средство 3ds. Metaballs — это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру — две капли воды при сближении сливаются.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть