Создание грампластинки

В этом уроке мы сделаем модель грампластинки и ее материал, Основные части урока: создание текстуры для бампа, мэппинг модели и анизотропные отражения.
Начнем с текстуры. Как все знают поверхность грампластинки представляет собой концентрические бороздки треков, разделенных паузами, т.е. гладкой поверхностью.
Создание студии для рендеринга в Vray

Этот вид сцены создается очень быстро и просто и позволит получать качественные изображения при финальном рендеринге.
Привет, в этом уроке хочу рассказать о одном из методов подготовки студии для рендеринга во Vray. Существует много видов студий и сейчас я расскажу о одном из ее видов.
Создание сетки

Шаг 1. Создайте Cylinder и установите Sides на 3, должно получиться как на рисунке.
Reactor

Привет друзья! Хочу вам сегодня рассказать о том, как можно создать абстрактную картинку на 3d max при этом потратив минимум сил.
Перешел в метрическую систему. Дальше создал box’ — Length: 5,0 m Width — 5,0 m Height — 0,1 m. Уменьшил сегментов до минимума со всех сторон.
Освещение текстурами

Шаг 1
Для начала создайте пару стен и пол. Для ламп — которые будут светиться я использовал цилиндры (Cilinder), чайник. Также убедитесь, что у вас установлена метрическая система, что очень важно для свечения — Customise --> Units Setup.
Первый рендер в Mental Ray.
Вода в 3d max

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh — мощное средство 3ds. Metaballs — это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру — две капли воды при сближении сливаются.