- Я хочу послушать доклад Александра Опанасенко на конференции «8P» #8pua © @8p_ua http://t.co/seB571Qp
- Я хочу послушать доклад Александра Опанасенко на конференции «8P» #8pua © @8p_ua http://t.co/seB571Qp
Тви лента
Рендеринг болтов и гаек в Blender 2.59 с использованием Cycles Render
Привет! Этот урок посвящен cycles render и мы рассмотрим следующие темы:
- Как присваивать материалы, используя редактор нодов.
- Установка эмиттера света
- Рендеринг сцены в Блендере с использованием нового движка Cycles Render
- Добавление глубины (DOF)
2 комментария
360° Panorama Rendering
Создать панорамное изображение в 360 градусов средствами Blender3d достаточно легко и результат радует.
Первым делом выровняйте по горизонту камеру относительно объектов и установите Focal в 5 мм. Далее сделайте активной опцию Panorama.

Получается вот так:

Комментариев нет
Лепка (скульптинг) в Blender 2.5

Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой детализации.
В этой статье мы начнем с простейшего куба и начнем детализировать его.
9 комментариев
Создание фаски в blender

Для создания реалистичных работ необходиом учитывать массу мелочей для сцены.
Одной немаловажной деталью при моделировании является снятие фасок у моделей для избежания острых углов.
12 комментариев
Карты нормалей. Часть I

Здравствуйте.
Иногда по работе мне приходится спрашивать у дизайнеров про то, смогут ли они сделать карту нормалей и использовать ее на своей модели. В большинстве случаев ответ отрицательный.
Что это за технология и откуда она взялась?
Немного из истории карт нормалей.
Один комментарий
Закрываем цилиндр

При создании цилиндра под гейм дев создаются лишние полики — под катом неплохой метод чтобы подлечить цилиндр.
6 комментариев
Parallax mapping

Parallax mapping (так же называемая картой смещения или картой гашения) – карты выдавливания трехмерных поверхности используемых для игр. Суть использования карты лежит в увеличении глубины поверхности без добавления полигонов и уменьшения нагрузки на ресурсы компьютера. Придумал их Tomomichi Kaneko в 2001 году.
Этот метод осуществляется за счет смещения координат поверхности на каждом конкретном полигоне относительно пространства. Под углом создается иллюзия объема поверхности.
2 комментария
Типы шейдеров Blender

Дифузные шейдеры определяют основные свойства материалов используемые для объектов. Большинство шейдеров ориентированы на достоверную передачу сглаживания теней и свойств материалов.
Комментариев нет
Карта нормалей в Blender
Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.

Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.
Комментариев нет
Готовая сцена с Vray Sun

Готовая свена с настроенным Vray Sun, можно использовать для своих рендеров.
18 комментариев




![final+look+2[1]](http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final+look+21-550x309.jpg)