Авторизация Регистрация

Здесь пока все ясно :)

Хелп лист будет формироваться из ваших вопросов.

 

Рендеринг болтов и гаек в Blender 2.59 с использованием Cycles Render

Привет! Этот урок посвящен cycles render и мы рассмотрим следующие темы:

  1. Как присваивать материалы, используя редактор нодов.
  2. Установка эмиттера света
  3. Рендеринг сцены в Блендере с использованием нового движка Cycles Render
  4. Добавление глубины (DOF)
 2 комментария

360° Panorama Rendering

Создать панорамное изображение в 360 градусов средствами Blender3d достаточно легко и результат радует.

Первым делом выровняйте по горизонту камеру относительно объектов и установите Focal в 5 мм. Далее сделайте активной опцию Panorama.

Получается вот так:

 Комментариев нет

Лепка (скульптинг) в Blender 2.5


Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой детализации.
В этой статье мы начнем с простейшего куба и начнем детализировать его.

 9 комментариев

Создание фаски в blender

POSTER[1]

POSTER
Для создания реалистичных работ необходиом учитывать массу мелочей для сцены.
Одной немаловажной деталью при моделировании является снятие фасок у моделей для избежания острых углов.

 12 комментариев

Карты нормалей. Часть I

Doom_III_E3_alpha

Здравствуйте.
Иногда по работе мне приходится спрашивать у дизайнеров про то, смогут ли они сделать карту нормалей и использовать ее на своей модели. В большинстве случаев ответ отрицательный.

Что это за технология и откуда она взялась?
Немного из истории карт нормалей.

 Один комментарий

Закрываем цилиндр

cap
При создании цилиндра под гейм дев создаются лишние полики — под катом неплохой метод чтобы подлечить цилиндр.

 6 комментариев

Parallax mapping

parallaxmapping

Parallax mapping (так же называемая картой смещения или картой гашения) – карты выдавливания трехмерных поверхности используемых для игр. Суть использования карты лежит в увеличении глубины поверхности без добавления полигонов и уменьшения нагрузки на ресурсы компьютера. Придумал их Tomomichi Kaneko в 2001 году.

Этот метод осуществляется за счет смещения координат поверхности на каждом конкретном полигоне относительно пространства. Под углом создается иллюзия объема поверхности.

 2 комментария

Типы шейдеров Blender

pew
Дифузные шейдеры определяют основные свойства материалов используемые для объектов. Большинство шейдеров ориентированы на достоверную передачу сглаживания теней и свойств материалов.

 Комментариев нет

Карта нормалей в Blender

Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.
step1
Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.

 Комментариев нет

Готовая сцена с Vray Sun

vray_scene
Готовая свена с настроенным Vray Sun, можно использовать для своих рендеров.

 19 комментариев

Делать центр загрузки моделей?

View Results

Loading ... Loading ...