• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Трехмерщина Типы шейдеров Blender

pew
Дифузные шейдеры определяют основные свойства материалов используемые для объектов. Большинство шейдеров ориентированы на достоверную передачу сглаживания теней и свойств материалов.

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Карта нормалей в Blender

Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.
step1
Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Готовая сцена с Vray Sun

vray_scene
Готовая свена с настроенным Vray Sun, можно использовать для своих рендеров.

 5 комментариев
 

Трехмерщина Квази Монте-Карло GI

qmc
Взялся подробно разбирать Vray методом научного тыка и верчением всех крутилок. Простейшая сцена и пошло поехало.
На первых парах изучения стало интересно что-же это за QMC (квази монте-карло) — нарыл кое-какой интересный материал.

 7 комментариев
 

Трехмерщина Скачать бесплатно 3d модели (Часть 6)

prew
Последняя часть подборки сайтов где можно скачать бесплатно 3d модели. Смотрим, качаем радуемся :-)

 6 комментариев
 

    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus