• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Трехмерщина Вода в 3d max

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh – мощное средство 3ds. Metaballs – это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру – две капли воды при сближении сливаются.

 6 комментариев
 

Трехмерщина Применение Reflective Materials

Этот урок посвящен созданию применению рефлективного материала и применению его к объектам. У вас должны быть основные навыки работы 3D Studio Max для выполнению урока. Окончательный вариант урока ниже на изображении.

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Reactor Cloth


Этот урок покажет, как элементарно имитировать ткань с физической точностью. С помощью Reactor – то есть стандартными средствами 3d max.
Запускаем 3d max. И начнем работу…

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Стекло

Запустите 3d max и выберите объект Torus Knot. В окне перспективы создайте объект – вот такой:

 Один комментарий
 

Трехмерщина Первые шаги в 3d max

Привет, помнится как первый раз запустил 3dmax. Первое – это шок , такого количества кнопочек и настроек я не видел никогда. Первые мысли нажать зловещий крестик в уголку экрана и заняться Photoshop или illustrator, но достаточно создать первый примитив как хочется дальше и дальше идти по большому миру трехмерной графики.

 Один комментарий
 

    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus