• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Статьи и обзоры, Теория Что такое свет — часть 2

Направление света

Направление источника света и его сила очень сильно влияют на то, как мы воспринимаем объект. Выбор основного направления света является одним из наиболее важных факторов восприятия сцены, расстановка источников создает атмосферу и завершает композицию, а также передает все эмоции сцены.

 3 комментария
 

Статьи и обзоры, Теория Что такое свет?

01-intro-01_rendermarket
На самом деле не так уж много подробной документации о одной из важнейших областей для художников: свете, бликах, с которыми мы каждый день сталкиваемся.
Читая большой объем книг, относящихся к цифровому и традиционному искусству, на предмет света, можно выводить определенные законы и зависимости, но, прочтя этот материал, можно почерпнуть много полезного с точки зрения понятия света в физическом мире.

 3 комментария
 

Статьи и обзоры 23 примера дизайна в социальной сфере

13
В наше время дизайн в большинстве случаев используется с целью убедить нас что то приобрести, купить важные и не очень для нас вещи, гораздо реже – для того что бы донести информацию светлую и положительную. В этой статье показано 23 примера, когда дизайн применялся не с целью продать какой либо продукт, а с целью борьбы с бедностью и ее последствиями.

 9 комментариев
 

Статьи и обзоры Типографские портреты

типографика
Типографика это не только шрифты, а и умение выбрать необходимый вес, размер, стиль. И это послужило дизайнерам для подобных экспериментов с рисованием лиц.

 6 комментариев
 

Статьи и обзоры Интервью с веб-разработчиком

sudoku
Беседы с интересными людьми начну с интервью с программистом divbyzero.
Его интересный проект привлекает людей, отдыхающих с пользой для своего мозга :-)
Вот такой разговор у нас с ним получился.

 2 комментария
 

    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus