Авторизация Регистрация

Здесь пока все ясно :)

Хелп лист будет формироваться из ваших вопросов.

 

Создание игрового уровня за 11 дней


Книга «Создание игрового уровня за 11 дней» — это дневник Алекса Галузина о создании игрового уровня за 11 дней с использованием движка Анриал Тоурнамент 3.
Цель книги не научить моделировать или работать с движком, а организовать свой рабочий процес, чтобы сделать большой объем работы в кратчайшие сроки.

Скачать первую редакцию

 6 комментариев

Kjell Ekhorn с докладом «Колесо стиля» на OFFF 2010

Kjell Ekhorn с докладом «Колесо стиля» на OFFF 2010 — рассказывает о интересных вещах в дизайне. Рекомендую к просмотру

 Один комментарий

Плотность ключевого слова


Плотность ключевого слова (фразы) – это отношение заданного ключевого слова к общему числу проиндексированных слов в документе и выражается в процентах. Иными словами, плотность – это показатель того, как часто встречается ключевое слово на данной странице. Считается, что этот показатель должен находиться в рамках 5-6%, хотя серьезно опираться на эти цифры не следует.

 Комментариев нет

Философский камень


Многие века ученые охотились за философским камнем, но никто не мог сказать существует ли он и даст ли он ответы на все вопросы. Столь загадочным и не однозначным есть SEO.

 Комментариев нет

Синонимы в SEO

Поисковым машинам не нравится, когда один адрес сайта прописан с один описанием в сотнях каталогов. Они их сливают в один и не происходит никакого эффекта от труда оптимизатора.

Генераторы описаний требуют в любом случае человеческого модерирования и подбора синонимов к словам, получая все новые и новые описания.

Немного теории:

Синоним – слово, отличающееся от другого по звучанию или написанию, но совпадающее или близкое ему по значению

Антоним – слово с противоположным по отношению к другому слову значением

Тезаурус – словарь какого-либо языка, представляющий его лексику в полном объеме.

 Комментариев нет

Сме­шение шриф­тов в ти­пог­рафс­ком на­боре.

Статья Максима Жукова

За­мет­ки из опы­та ра­боты

I. За­чем

Для чего сме­шивать шриф­ты?

Со­чета­ние в на­боре раз­ных шриф­тов мо­жет вы­зывать­ся не­об­хо­димостью вы­явить не­кую струк­турную слож­ность оформ­ля­емо­го текс­та или над­пи­си. Или прос­то стрем­ле­ни­ем обо­гатить, раз­но­об­ра­зить его оформ­ле­ние. Та­ким об­ра­зом вы­бор шриф­тов для сов­мест­но­го при­мене­ния мо­жет оп­ре­делять­ся со­об­ра­жени­ями и функ­ци­ональ­но­го, и эс­те­тичес­ко­го пла­на.

 Комментариев нет

Взгляд психолога на дизайн веб-сайтов и других интерфейсов


Обзор психолога Сьюзан Вайншенк особенностей психологии человека при пользовании интерфейсами. Детальное описание 10-ти критериев, которые могут существенно помочь дизайнерам и разработчикам при проектировании веб-сайтов и других интерфейсов.

 Комментариев нет

Шрифт Verdana самый безопасный для зрения


Последние исследования американских ученых показали, что шрифт Verdana самый безопасный для зрения. К такому выводу пришли ученые из Лаборатории зрительной эргономики США (Vision Ergonomics Research Laboratory).

Оптимальный для глаз размер экранного шрифта — 10–12 пунктов.

 Комментариев нет

Учебник: игры и моделирование Основы развития


Это одна из классических статей по игростроению.

Игра и моделирование. Основы развития
Я видел много игр, идей для модов, которые терпели поражение из-за отсутствия знаний о основах игростроения.
В этой статье пойдет речь о некоторых из них.

 Комментариев нет

Количество полигонов в игрушках


Нашел отличную статистику по количествам полигонов в различных играх. Переводить не стал — вроде везде проф термины понятные, если нет кричите в комментах :-)

Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch — 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer — 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus — 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps

 3 комментария

Делать центр загрузки моделей?

View Results

Loading ... Loading ...