
Вышла новая версия генератора ландшафтов Grome. Программа может использоваться для создания сцен для игр, фонов для видео и т.д. Она поддерживает работу со слоями и создание трехмерных ландшафтов с использованием разнообразных фрактальных алгоритмов, а также моделирует добавление эрозии.
Готовые элементы ландшафта можно дорабатывать, используя кисти, для которых регулируется сила нажатия, размер, также могут использоваться маски. Кроме этого, в программе реализованы возможности клонирования объектов и присоединения их к определенной части поверхности, благодаря чему они реагируют на изменения на поверхности. Grome поддерживает формат COLLADA, посредством которого обеспечивается интеграция с 3D-редакторами 3ds Max, Maya и XSI.
2 комментария
Направление света
Направление источника света и его сила очень сильно влияют на то, как мы воспринимаем объект. Выбор основного направления света является одним из наиболее важных факторов восприятия сцены, расстановка источников создает атмосферу и завершает композицию, а также передает все эмоции сцены.
3 комментария

Замечательный png-8, при дефолтных настройках, сохранил эту картинку в 4 кб, а gif в 38 кб. Это так из мира интересных фактов :-)
А кому хочется такую обоину под названием «Мир в опасносте, или ктулху непобедим» пишите в комменты размеры (мобильники, моники и прочие айдевайсы).
4 комментария

Дифузные шейдеры определяют основные свойства материалов используемые для объектов. Большинство шейдеров ориентированы на достоверную передачу сглаживания теней и свойств материалов.
Комментариев нет

Сегодня, пока рисовал карту проезда заметил такую штуку. При вращении текста на 90° он теряет резкость, а если предварительно растеризировать слой, то
потом ничего ручками править не ужно. Или же вывести в горизонтальном виде, а потом растеризировать и повернуть :)
7 комментариев