• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Новости Каталог отечественного дизайна

poster
Идея каталога: собрать максимально полный каталог отечественного дизайна в интернете.
Обновляться и редактироваться будет каталог не всеми желающими или ботами, а мною (то есть никакого спама и мусора).

Возможно идея каталога в дальнейшем дополнится и улучшится ;)

 9 комментариев
 

Мысли Вебмарк 1.0

atmark-metant
Можно было б приделать ЖК моник на мой атмарк и читать RSS пока пью кофе.

А так же: телефон, плеер, расческу, фотоаппарат, утюг… :)

 6 комментариев
 

Теория Паралельная разработка

d0b3d0b8d184
Если есть такая возможность — подключайте несколько разработчиков в проект и используйте лучшие их идеи.
Помимо мозгового штурма следует параллельно использовать совместную работу над проектами нескольких человек – это дает свежие идеи и симбиоз нескольких, что правильнее и делает идею более совершенной.

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Карта нормалей в Blender

Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.
step1
Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.

 Комментариев нет
 

Новости Unwrella 2.02

uvw
3d-io games & video production GmbH обновила плагин Unwrella 2.02.
Unwrella — плагин, предназначенный для быстрого и корректного создания разверток (unwrapping) в Autodesk 3DSMAX и Autodesk Maya. Плагин позволяет автоматически разворачивать трехмерные модели с соотношением размеров к поверхности модели с точностью до пикселя, позволяя значительно ускорить процесс создания UV map.

 Один комментарий
 

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: