
Если есть такая возможность — подключайте несколько разработчиков в проект и используйте лучшие их идеи.
Помимо мозгового штурма следует параллельно использовать совместную работу над проектами нескольких человек – это дает свежие идеи и симбиоз нескольких, что правильнее и делает идею более совершенной.
Теория → Паралельная разработка
4 июня 2009 Комментариев нетТрехмерщина → Карта нормалей в Blender
3 июня 2009 Комментариев нетДля начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.

Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.
Новости → Unwrella 2.02
2 июня 2009 Один комментарий
3d-io games & video production GmbH обновила плагин Unwrella 2.02.
Unwrella — плагин, предназначенный для быстрого и корректного создания разверток (unwrapping) в Autodesk 3DSMAX и Autodesk Maya. Плагин позволяет автоматически разворачивать трехмерные модели с соотношением размеров к поверхности модели с точностью до пикселя, позволяя значительно ускорить процесс создания UV map.
Статьи и обзоры, Теория → Что такое свет?
16 мая 2009 3 комментария
На самом деле не так уж много подробной документации о одной из важнейших областей для художников: свете, бликах, с которыми мы каждый день сталкиваемся.
Читая большой объем книг, относящихся к цифровому и традиционному искусству, на предмет света, можно выводить определенные законы и зависимости, но, прочтя этот материал, можно почерпнуть много полезного с точки зрения понятия света в физическом мире.








