Создание сетки

Шаг 1. Создайте Cylinder и установите Sides на 3, должно получиться как на рисунке.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Reactor

Привет друзья! Хочу вам сегодня рассказать о том, как можно создать абстрактную картинку на 3d max при этом потратив минимум сил.
Перешел в метрическую систему. Дальше создал box’ — Length: 5,0 m Width — 5,0 m Height — 0,1 m. Уменьшил сегментов до минимума со всех сторон.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Освещение текстурами

Шаг 1
Для начала создайте пару стен и пол. Для ламп — которые будут светиться я использовал цилиндры (Cilinder), чайник. Также убедитесь, что у вас установлена метрическая система, что очень важно для свечения — Customise --> Units Setup.
Первый рендер в Mental Ray.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Вода в 3d max

В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh — мощное средство 3ds. Metaballs — это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру — две капли воды при сближении сливаются.

Август 23, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Применение Reflective Materials

Этот урок посвящен созданию применению рефлективного материала и применению его к объектам. У вас должны быть основные навыки работы 3D Studio Max для выполнению урока. Окончательный вариант урока ниже на изображении.

Август 21, 2008 | комментариев нет | Рубрика: 3d max | Смотреть

Стекло

Запустите 3d max и выберите объект Torus Knot. В окне перспективы создайте объект — вот такой:

Август 21, 2008 | 1 комментарий | Рубрика: 3d max | Смотреть