Количество полигонов в игрушках

Нашел отличную статистику по количествам полигонов в различных играх. Переводить не стал — вроде везде проф термины понятные, если нет кричите в комментах :-)
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch — 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer — 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus — 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
3 комментария
Внешние программы для рендеринга — Blender
YafRay
Yafray: Yet Another Free RAYtracer

Комментариев нет
Карты нормалей. Часть I

Здравствуйте.
Иногда по работе мне приходится спрашивать у дизайнеров про то, смогут ли они сделать карту нормалей и использовать ее на своей модели. В большинстве случаев ответ отрицательный.
Что это за технология и откуда она взялась?
Немного из истории карт нормалей.
Комментариев нет
Закрываем цилиндр

При создании цилиндра под гейм дев создаются лишние полики — под катом неплохой метод чтобы подлечить цилиндр.
Один комментарий
Что такое свет?

На самом деле не так уж много подробной документации о одной из важнейших областей для художников: свете, бликах, с которыми мы каждый день сталкиваемся.
Читая большой объем книг, относящихся к цифровому и традиционному искусству, на предмет света, можно выводить определенные законы и зависимости, но, прочтя этот материал, можно почерпнуть много полезного с точки зрения понятия света в физическом мире.
3 комментария
Страницы: вправо →
Гарячий материал
Эволюция логотипов
Олимпиада
min-width и min-height для IE6
Штучечки дизайнеру и не только
Пять шагов к улучшению модульной сетки – шаг 1
В другом формате




