• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Статьи и обзоры Внешние программы для рендеринга — Blender

YafRay

Yafray: Yet Another Free RAYtracer
yafray

 Комментариев нет
 

Теория, Трехмерщина Карты нормалей. Часть I

Doom_III_E3_alpha

Здравствуйте.
Иногда по работе мне приходится спрашивать у дизайнеров про то, смогут ли они сделать карту нормалей и использовать ее на своей модели. В большинстве случаев ответ отрицательный.

Что это за технология и откуда она взялась?
Немного из истории карт нормалей.

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Закрываем цилиндр

cap
При создании цилиндра под гейм дев создаются лишние полики — под катом неплохой метод чтобы подлечить цилиндр.

 Один комментарий
 

Статьи и обзоры, Теория Что такое свет?

01-intro-01_rendermarket
На самом деле не так уж много подробной документации о одной из важнейших областей для художников: свете, бликах, с которыми мы каждый день сталкиваемся.
Читая большой объем книг, относящихся к цифровому и традиционному искусству, на предмет света, можно выводить определенные законы и зависимости, но, прочтя этот материал, можно почерпнуть много полезного с точки зрения понятия света в физическом мире.

 3 комментария
 

Новости Autodesk объявляет о выходе 3ds Max 2010 и 3ds Max Design 2010

3ddesign
Компания Autodesk – мировой лидер в области решений для проектирования, дизайна и инноваций – объявляет о выходе новых версий 3ds Max 2010 и 3ds Max Design 2010 – программ для 3D моделирования, анимации и визуализации. В версию-2010 включен ряд новых инструментов и функций, позволяющих сделать более эффективным и быстрым процесс разработки дизайна.

 Один комментарий
 

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: