Big Buck Bunny не вошедшее
Не вошедшие моменты в Big Buck Bunny :-)
UPD: Кто не видел полный ролик :-)
2 комментария
Лепка (скульптинг) в Blender 2.5

Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой детализации.
В этой статье мы начнем с простейшего куба и начнем детализировать его.
4 комментария
Проект «London»
Фил Маккой пишет:
«Все 3d элементы в клипе созданы и анимированы в blender3d. В клипе используются эксклюзивные сундтреки созданные специально для проекта „London“»
Филл также заявил о новом проекте — Graphic Novel
Один комментарий
Создание фаски в blender

Для создания реалистичных работ необходиом учитывать массу мелочей для сцены.
Одной немаловажной деталью при моделировании является снятие фасок у моделей для избежания острых углов.
7 комментариев
Внешние программы для рендеринга — Blender
YafRay
Yafray: Yet Another Free RAYtracer

Комментариев нет
Страницы: вправо →
первая последняя
Гарячий материал
Эволюция логотипов
Олимпиада
min-width и min-height для IE6
Штучечки дизайнеру и не только
Пять шагов к улучшению модульной сетки – шаг 1
В другом формате




