<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RenderMarket.com &#187; Blender 3d</title>
	<atom:link href="http://rendermarket.com/tag/blender-3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rendermarket.com</link>
	<description>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 11:28:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Big Buck Bunny не вошедшее</title>
		<link>http://rendermarket.com/2010/06/01/big-buck-bunny-ne-voshedshee/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2010/06/01/big-buck-bunny-ne-voshedshee/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2092</guid>
		<description><![CDATA[Не вошедшие моменты в Big Buck Bunny :-) &#160; UPD: Кто не видел полный ролик :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не вошедшие моменты в Big Buck Bunny :-)<br />
<object width="550" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HIrMIeN5ttE&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HIrMIeN5ttE&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="550" height="310"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>UPD: Кто не видел полный ролик :-)<br />
<object width="550" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PcBECFLXmuc&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PcBECFLXmuc&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="550" height="310"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2010/06/01/big-buck-bunny-ne-voshedshee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лепка (скульптинг) в Blender 2.5</title>
		<link>http://rendermarket.com/2010/05/19/lepka-skulpting-v-blender-2-5/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2010/05/19/lepka-skulpting-v-blender-2-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2076</guid>
		<description><![CDATA[Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_02.png" alt="" title="sculpt25_02" width="500" height="174" class="alignleft size-full wp-image-2077" /><br />
Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой детализации.<br />
В этой статье мы начнем с простейшего куба и начнем детализировать его.<br />
<span id="more-2076"></span><br />
Для этого урока вам необходимо скачать <a href="http://www.blender.org/download/get-25-alpha/">blender 2.5</a>, который еще находится в альфа тестировании, но он достаточно стабилен для работы с ним.  Скачайте последнюю версию с официального сайта.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_01.png" alt="" title="sculpt25_01" width="500" height="384" class="alignleft size-full wp-image-2075" /></p>
<p>Интерфейс очень отличается от 2.4 не так ли? Но нет ничего страшного, все, что вы использовали в предыдущей версии доступно и в новой – даже все более удобно и логически расположено. Для большинства инструментов даже не изменились иконки :-) </p>
<p>В режиме лепки изначально лучше работать с бОльшим количеством полигонов (хотя бы 50 для нашего куба). Перейдите в режим редактирования объекта (Tab). На панели слева вы увидите возможные преобразования с мешем.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_03.png" alt="" title="sculpt25_03" width="157" height="223" class="alignleft size-full wp-image-2078" /></p>
<p>Нажмите Add. Разделив наш куб мы готовы перейти в режим лепки. </p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_02.png" alt="" title="sculpt25_02" width="500" height="174" class="alignleft size-full wp-image-2077" /></p>
<p>Переходим в режим лепки.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_04.png" alt="" title="sculpt25_04" width="163" height="214" class="alignleft size-full wp-image-2079" /></p>
<p>Сначала задаем общую форму, работая с базовым мешем.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_05.png" alt="" title="sculpt25_05" width="500" height="231" class="alignleft size-full wp-image-2080" /></p>
<p>Дальше для большей детализации добавим модификатор Multiresolution. Жмем на изображения ключика. </p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_06.png" alt="" title="sculpt25_06" width="240" height="41" class="alignleft size-full wp-image-2081" /></p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_07.png" alt="" title="sculpt25_07" width="456" height="347" class="alignleft size-full wp-image-2082" /></p>
<p>Выберите Catmull-Clark. Этот модификатор позволяет менять уровень детализации на лету – это необходимо для оптимизации процесса моделирования и если вам необходимо в итоге 2 модели – низкополигональная и высокополигональная.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_08.png" alt="" title="sculpt25_08" width="252" height="292" class="alignleft size-full wp-image-2083" /><br />
Разделите несколько раз. Я разделил три раза, но можно и больше – все зависит от ваших потребностей и мощности компьютера.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_09.png" alt="" title="sculpt25_09" width="500" height="159" class="alignleft size-full wp-image-2084" /></p>
<p>Обратите внимание, что Блендер скруглил края, сделав ваш объект более детализированным.<br />
Достаточно настроек, давайте лепить.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_10.png" alt="" title="sculpt25_10" width="143" height="335" class="alignleft size-full wp-image-2085" /></p>
<p>В панели настройки кисти можем изменять размер кисти и интенсивность. Две кнопки переключения действия кисти – добавление и обратное действие кисти.<br />
Здесь не бойтесь экспериментировать и пробовать различные настройки кистей.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_11.png" alt="" title="sculpt25_11" width="161" height="173" class="alignleft size-full wp-image-2086" /></p>
<p>Ниже в свитке симметрии можно настраивать симметричную работу кистей – очень удобно для моделирования органики.<br />
Я взял размер 25 прочность 0,5 в режиме выдавливания.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2010/05/sculpt25_12.png" alt="" title="sculpt25_12" width="500" height="176" class="alignleft size-full wp-image-2087" /></p>
<p>Перейдя в объектный режим, я заметил, что изменилась детализация объекта. За это отвечает настройка в модификаторе Multiresolution, изменяя ее изменяется уровень детализации в режиме объектов для уменьшения тормозов во вьюпорте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2010/05/19/lepka-skulpting-v-blender-2-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Проект «London»</title>
		<link>http://rendermarket.com/2010/03/27/proekt-london/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2010/03/27/proekt-london/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 16:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2026</guid>
		<description><![CDATA[Фил Маккой пишет: &#171;Все 3d элементы в&#160;клипе созданы и&#160;анимированы в&#160;blender3d. В&#160;клипе используются эксклюзивные сундтреки созданные специально для проекта &#8222;London&#8220;&#187; Филл также заявил о новом проекте — Graphic Novel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="550" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hoQDPEt0mc8&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hoQDPEt0mc8&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="550" height="310"></embed></object><br />
Фил Маккой пишет:</p>
<p>&laquo;Все 3d элементы в&nbsp;клипе созданы и&nbsp;анимированы в&nbsp;blender3d. В&nbsp;клипе используются эксклюзивные сундтреки созданные специально для проекта &bdquo;London&ldquo;&raquo;</p>
<p>Филл также заявил о новом проекте —  <a href="http://projectlondonmovie.com/graphic-novel">Graphic Novel</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2010/03/27/proekt-london/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание фаски в blender</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Трехмерщина]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1724</guid>
		<description><![CDATA[Для создания реалистичных работ необходиом учитывать массу мелочей для сцены. Одной немаловажной деталью при моделировании является снятие фасок у моделей для избежания острых углов. С помощью простого модификатора Bevel (скос) мы можем добавить немного реализма нашей сцене. Для примера, рассмотрим &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/12/POSTER.png" alt="POSTER" title="POSTER" width="470" height="255" class="alignnone size-full wp-image-1725" /><br />
Для  создания реалистичных работ необходиом учитывать массу мелочей для сцены.<br />
Одной немаловажной деталью при моделировании является снятие фасок у моделей для избежания острых углов.<br />
<span id="more-1724"></span><br />
С помощью простого модификатора Bevel (скос) мы можем добавить немного реализма нашей сцене. Для примера, рассмотрим простую модель куба.</p>
<p>Примените модификатор bevel<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/12/bevel.png" alt="bevel" title="bevel" width="147" height="314" class="alignnone size-full wp-image-1726" /></p>
<p>Перейдите в панель модификаторов и в блоке Limit using включите кнопку BevWeight<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/12/bw.png" alt="bw" title="bw" width="210" height="144" class="alignnone size-full wp-image-1729" /></p>
<p>    &#8212;  перейдите в режим редактирования и выделите только нужную грань<br />
    &#8212; нажмите Ctrl+Shift+E (или Mesh → Edges → Adjust), чтобы перейти к изменению величины скоса (Bevel Weight)<br />
    &#8212; переместите мышь, чтобы изменить величину скоса<br />
    &#8212; нажмите левую кнопку мыши, чтобы завершить изменения</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/12/end.png" alt="end" title="end" width="450" height="344" class="alignnone size-full wp-image-1727" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2009/12/03/sozdanie-faski-v-blender/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Внешние программы для рендеринга &#8212; Blender</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/11/05/vneshnie-programmy-dlya-renderinga-blender/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2009/11/05/vneshnie-programmy-dlya-renderinga-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 23:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Трехмерщина]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1695</guid>
		<description><![CDATA[YafRay Yafray: Yet Another Free RAYtracer Indigo indigo render Luxrender Luxrender Virtualight Virtualight POV-Ray pov-ray Lightflow Lightflow Radiance Radiance]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>YafRay</h1>
<p><a href="http://www.yafray.org/">Yafray: Yet Another Free RAYtracer </a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/yafray.jpg" alt="yafray" title="yafray" width="274" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1696" /></p>
<p><span id="more-1695"></span></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Indigo</h1>
<p><a href="http://www.indigorenderer.com/">indigo render</a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/indigo.jpg" alt="indigo" title="indigo" width="402" height="277" class="alignnone size-full wp-image-1697" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Luxrender</h1>
<p><a href="http://www.luxrender.net/">Luxrender</a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/luxrender.jpg" alt="luxrender" title="luxrender" width="288" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1698" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Virtualight</h1>
<p><a href="http://www2.asro.kuleuven.be/asro/English/HOME/SBs/render/virtualight.htm">Virtualight</a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/Virtualight.jpg" alt="Virtualight" title="Virtualight" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-1699" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>POV-Ray</h1>
<p><a href="http://www.povray.org/">pov-ray</a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/pov-ray.jpg" alt="pov-ray" title="pov-ray" width="358" height="266" class="alignnone size-full wp-image-1700" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Lightflow</h1>
<p><a href="http://www.lightflowtech.com/">Lightflow</a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/Lightflow.jpg" alt="Lightflow" title="Lightflow" width="320" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1701" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Radiance</h1>
<p><a href="http://radsite.lbl.gov/">Radiance</a><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/11/Radiance.jpg" alt="Radiance" title="Radiance" width="401" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1702" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2009/11/05/vneshnie-programmy-dlya-renderinga-blender/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Типы шейдеров Blender</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/06/18/tipy-shejderov-blender/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2009/06/18/tipy-shejderov-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Трехмерщина]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1213</guid>
		<description><![CDATA[Дифузные шейдеры определяют основные свойства материалов используемые для объектов. Большинство шейдеров ориентированы на достоверную передачу сглаживания теней и свойств материалов. Настройки Все диффузные материалы имеют следующие свойства: Цвет – основной цвет материала Отражение – яркость шейдера и его поведение при &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/pew.png" alt="pew" title="pew" width="450" height="145" class="alignnone size-full wp-image-1215" /><br />
Дифузные шейдеры определяют основные свойства материалов используемые для объектов. Большинство шейдеров ориентированы на достоверную передачу сглаживания теней и свойств материалов.<br />
<span id="more-1213"></span><br />
<strong>Настройки</strong><br />
Все диффузные материалы имеют следующие свойства:<br />
Цвет – основной цвет материала<br />
Отражение – яркость шейдера и его поведение при столкновении с фотонами и прорисовки теней.</p>
<p><strong>Технические детали</strong><br />
После контакта света с поверхностью он преломляется и рассеивается. Это говорит нам о том, что мы видим только те лучи света которые после отражения и рассеивания попадают на объектив камеры.  Именно это свойство видимы тот или иной оббьем света на поверхности под определенным углом. Поверхность находящаяся лишь под отраженными лучами выглядит немного матовой.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-part-iii-matgen02.png" alt="manual-part-iii-matgen02" title="manual-part-iii-matgen02" width="521" height="336" class="alignnone size-full wp-image-1216" /><br />
Типы шейдеров названы в честь людей что их открыли.</p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Lambert </h1>
<p>Режим: все модели<br />
Панель: Shading/Material Context → Shaders<br />
Клавиша: F5</p>
<p>Настройки:<br />
Основной шейдер в Блендере – хорош своими настройками :)<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-part-iii-diffuse-shader-lambert.png" alt="manual-part-iii-diffuse-shader-lambert" title="manual-part-iii-diffuse-shader-lambert" width="195" height="25" class="alignnone size-full wp-image-1217" /></p>
<p>Этот тип шейдеров, по умолчанию, имеет свойство отражения 0,8, что позволяет другим обьектам принимать большое количество отраженного света.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-lambert.png" alt="manual-shaders-lambert" title="manual-shaders-lambert" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1218" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Oren-Nayar</h1>
<p>Mode: All Modes<br />
Panel: Shading/Material Context → Shaders<br />
Hotkey: F5 </p>
<p>Настройки:<br />
Орен-наяр имеет более физический подход к просчетам света, учитываются суммы микроскопических шероховатостей поверхности.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-part-iii-diffuse-shader-oren-nayar.png" alt="manual-part-iii-diffuse-shader-oren-nayar" title="manual-part-iii-diffuse-shader-oren-nayar" width="188" height="41" class="alignnone size-full wp-image-1219" /><br />
Rough — шероховатость поверхности и, следовательно, сумма диффузного рассеивания.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-oren-nayer.png" alt="manual-shaders-oren-nayer" title="manual-shaders-oren-nayer" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1220" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Toon </h1>
<p>Mode: All Modes<br />
Panel: Shading/Material Context → Shaders<br />
Hotkey: F5 </p>
<p>Настройки:<br />
Toon шейдеры совсем не физические шейдеры — предназначены для равномерного освещения обьектов с резкими переходами между тенями и светом.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-toon.png" alt="manual-shaders-toon" title="manual-shaders-toon" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1221" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-part-iii-diffuse-shader-toon.png" alt="manual-part-iii-diffuse-shader-toon" title="manual-part-iii-diffuse-shader-toon" width="187" height="52" class="alignnone size-full wp-image-1222" /></p>
<p>Size: Размер области свечения.<br />
Smooth: Мягкость границы между тенью и светом<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-toon-vary.png" alt="manual-shaders-toon-vary" title="manual-shaders-toon-vary" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1223" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Minnaert</h1>
<p>Mode: All Modes<br />
Panel: Shading/Material Context → Shaders<br />
Hotkey: F5 </p>
<p>Настройки<br />
Этот тип шейдеров в темных участках ведет себя как шейдер типа Lambertian к осветлению он берет усредненный результат между самой яркой и самой темной точкой из-за чего светлые области немного бархатны.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-minnaert.png" alt="manual-shaders-minnaert" title="manual-shaders-minnaert" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1224" /></p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-part-iii-diffuse-shader-minnaert-150x39.png" alt="manual-part-iii-diffuse-shader-minnaert" title="manual-part-iii-diffuse-shader-minnaert" width="150" height="39"  /><br />
Dark: параметр указывает насколько темной будет самая темная точка.</p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Fresnel</h1>
<p>Mode: All Modes<br />
Panel: Shading/Material Context → Shaders<br />
Hotkey: F5 </p>
<p>Настройка<br />
Сумма диффузного отраженного света зависит от угла падения света. Перпендикулярные лучи будут выглядеть более контрастно и насыщено.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-fresnel.png" alt="manual-shaders-fresnel" title="manual-shaders-fresnel" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1226" /></p>
<p>Ref — отражение. Fresnel — сила эффекта Фреснеля. Fac — сила смешения.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/manual-shaders-fresnel-vary.png" alt="manual-shaders-fresnel-vary" title="manual-shaders-fresnel-vary" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1227" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<h1>Другие настройки</h1>
<p>Cubic: Использует кубической интерполяции диффузного значения для более плавного перехода между светлыми и темными.</p>
<p>Bias: Устраняет ошибки при просчете теней с зеркальными Phong шейдерами.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/pew.png" alt="pew" title="pew" width="450" height="145" class="alignnone size-full wp-image-1215" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2009/06/18/tipy-shejderov-blender/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карта нормалей в Blender</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/06/03/karta-normalej-v-blender/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2009/06/03/karta-normalej-v-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Трехмерщина]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1172</guid>
		<description><![CDATA[Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную. Первым делом создаем развертку модели и текстуру. 1. Выделите модель и нажмите Tab 2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step1.jpg" alt="step1" title="step1" width="582" height="344" class="alignnone size-full wp-image-1177" /><br />
Первым делом создаем развертку модели и текстуру.<br />
1.	Выделите модель и нажмите Tab<br />
2.	Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).<br />
3.	В окне Texture/Image получаем карту.<br />
<span id="more-1172"></span><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step3x.jpg" alt="step3x" title="step3x" width="699" height="414" class="alignnone size-full wp-image-1178" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Дальше создаем текстуру: окно Texture/Image, меню Image->New.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step4.jpg" alt="step4" title="step4" width="372" height="266" class="alignnone size-full wp-image-1179" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Теперь выйдите из режима редактирования и переместите низкополигональную модель так, чтобы она перекрылась высокополигональной.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step2.jpg" alt="step2" title="step2" width="299" height="316" class="alignnone size-full wp-image-1182" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Выделите выкосополигональную модель и, зажав шифт, выделите низполигональную.<br />
Из меню рендеринга выберите — Normals<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step5.jpg" alt="step5" title="step5" width="580" height="240" class="alignnone size-full wp-image-1181" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Получаем:<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step6.jpg" alt="step6" title="step6" width="486" height="396" class="alignnone size-full wp-image-1180" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Но это не совсем то, что нам нужно. Нам нужна карта нормалей для пространства. Поэтому перейдите в меню bake.<br />
Выберите normals (пункт 2), from tangent space (3), снова нажмите кнопку Bake.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step7.jpg" alt="step7" title="step7" width="291" height="231" class="alignnone size-full wp-image-1183" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Это то, что нужно.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step8.jpg" alt="step8" title="step8" width="548" height="408" class="alignnone size-full wp-image-1184" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>Сравните результаты:<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/06/step9.jpg" alt="step9" title="step9" width="641" height="614" class="alignnone size-full wp-image-1185" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2009/06/03/karta-normalej-v-blender/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

