• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Теория Philippe Starck «Design For Life». Все серии

stark

Филипп Старк (фр. Philippe Starck, род. 18 января 1949) — известный французский дизайнер. Признанный с 80-х годов во всём мире дизайнер интерьера и потребительских товаров серийного производства.

 9 комментариев
 

Теория Поговорим о компоузинге. Ответы на 6 важных вопросов +

Перевод статьи из журнала Millimeter, май 1999 г. + мои дополнения

Журнал Millimeter обратился к 15 известным художникам по визуальным эффектам с просьбой обсудить вопросы по компоузингу, которые с их точки зрения наиболее важны в работе с клиентами. Все 15 человек в процессе дискуссии постоянно упоминали слова «взаимопонимание» (communication) и «модные выражения» (buzzwords). Все из них подчеркивали, что взаимопонимание между заказчиками и создателями эффектов на раннем этапе имеет основное влияние на качество продукта. При вопросе же, о чем конкретно должны договариваться клиенты и разработчики, художники переходили к обсуждению опасности модных словечек. Взрыв цифровых технологий привел к тому, что даже у ведущих студий и производителей рекламы нет возможности уследить за всеми новшествами в бесконечных нюансах в компоузинге, и поэтому клиенты (уж тем более!) очень часто начинают жонглировать словечками, которые у всех на слуху — blue screen, ротоскопинг — совершенно не понимая, какое влияние это может оказать на их продукт.

 Комментариев нет
 

Статьи и обзоры Палитры цветов

Цветовые палитры для пиксельной, и не только, графики.
SparklingSweets[1] SparklingSweets2[1]

 Один комментарий
 

Теория Использование отрицательного пространства

negative-space1
Любой дизайнер и художник в своих роботах уделяет много внимания деталям, но порой забывает об очень существенной и важной части роботы – отрицательном пространстве.
Отрицательное пространство – это пространство вокруг предмета, за его границами, но которое не является частью предмета. Оно является противоположностью видимого предмета, и помогает четко определить его границы, положительные пространство.

 2 комментария
 

Теория Пять шагов к улучшению модульной сетки – шаг 4

1249542248-clip-2kb1
Какой ширины должен быть макет? Это всегда горячая и актуальная тема, связанная с техническим софтверным развитием. Мы не останавливаемся на мониторах пользователей с установленным разрешением 1024 пикселей, но для начала попробуем разобраться с ней.

Итак, фиксированная ширина сетки, что это? И как это можно сделать?

 3 комментария
 

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту: