• О блоге

    Блог был задуман как сайт для дизайнеров и всех, кто изучает и интересуется компьютерной графикой.

    К его созданию подтолкнуло желание создать место для общения и обмена опытом в изучении компьютерной графики и дизайна.

    Уроки Blender 3d   Текстуры   Уроки Photoshop   3d max   html/css

 
 
В процессе
 
 

Теория, Трехмерщина Parallax mapping

parallaxmapping

Parallax mapping (так же называемая картой смещения или картой гашения) – карты выдавливания трехмерных поверхности используемых для игр. Суть использования карты лежит в увеличении глубины поверхности без добавления полигонов и уменьшения нагрузки на ресурсы компьютера. Придумал их Tomomichi Kaneko в 2001 году.

Этот метод осуществляется за счет смещения координат поверхности на каждом конкретном полигоне относительно пространства. Под углом создается иллюзия объема поверхности.

 2 комментария
 

Трехмерщина Карта нормалей в Blender

Для начала следует создать 2 модели – высокополигональную и низкополигональную.
step1
Первым делом создаем развертку модели и текстуру.
1. Выделите модель и нажмите Tab
2. Выделите всю модель и нажмите U для открытия диалога развертки (я использую Cylinder from view потому, что это даст мне приемлемый результат. Но для более сложных моделей нужен индивидуальный подход).
3. В окне Texture/Image получаем карту.

 Комментариев нет
 

Трехмерщина Скачать бесплатно 3d модели (Часть 6)

prew
Последняя часть подборки сайтов где можно скачать бесплатно 3d модели. Смотрим, качаем радуемся :-)

 6 комментариев
 

Трехмерщина Скачать бесплатно 3d модели (Часть 5)

Получив на почту положительный отзыв от пользователя о первых 4-х частях с подборкой сайтов, где можно скачать 3д модели с уверенностью предоставляю 5-ю часть.

 4 комментария
 

Трехмерщина Скачать бесплатно 3d модели (Часть 4)

Четвертая часть подборки с бесплатными 3d моделями. Скачивать все можно без регистрации и их использование возможно в любого рода ваших проектах.

 6 комментариев
 

    Перевод книги


    Скоро на сайте RenderMarket перевод книги Алекса Галузина
    «Создание игрового уровня за 11 дней»

В другом формате

Введите email для автоматического получения новых статей на почту:

Друзья и партнеры

sadesign — создание и поддержка
RenderStuff, бесплатная библиотека 3d полезностей
Умный блог
Система Orphus