<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RenderMarket.com &#187; Photoshop</title>
	<atom:link href="http://rendermarket.com/tag/photoshop/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rendermarket.com</link>
	<description>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 11:28:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>О режимах наложения</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/01/16/720/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2009/01/16/720/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 21:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=720</guid>
		<description><![CDATA[Что делает каждый из режимов наложения полезно для гибкой и точной работы. Собрал все в кучу иногда и самому можно перечитать  и освежить память. Normal (нормальный) — все базовые цвета не изменяются. Dissolve (растворение) — создается похожая на известковую сухая &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-721" title="prew" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/01/prew.jpg" alt="prew" width="256" height="195" /></p>
<p>Что делает каждый из режимов наложения полезно для гибкой и точной работы. Собрал все в кучу иногда и самому можно перечитать  и освежить память.</p>
<p><span id="more-720"></span><strong>Normal</strong> (нормальный) — все базовые цвета не изменяются.</p>
<p><strong>Dissolve</strong> (растворение) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.</p>
<p><strong>Darken</strong> (замена темным) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде.</p>
<p><strong>Multiply</strong> (умножение) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.</p>
<p><strong>Color Burn</strong> (затемнение основы) — темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.</p>
<p><strong>Linear Burn </strong>(линейный затемнитель) — просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет активный слой путем смешивания с композитным цветом, уменьшая яркость изображения. Режим Линейное затемнение (Linear Burn) диаметрально противоположен режиму Линейное отбеливание (Linear Dodge). Нейтральный цвет — белый, наложение черного цвета дает черный.</p>
<p><strong>Lighten</strong> (заменяя светлым) — базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее базового цвета, который вы хотите изменить.</p>
<p><strong>Screen</strong> (осветление) — светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета — таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.</p>
<p><strong>Color Dodge</strong> (осветление основы) — базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет осветляется лишь немного.</p>
<p><strong>Overlay </strong>(перекрытие) — затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.</p>
<p><strong>Soft Light</strong> (мягкий свет) — осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.</p>
<p><strong>Hard light </strong>(жесткий свет) — базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.</p>
<p><strong>Vivid Light</strong> (яркий свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем уменьшения контраста. Если темнее, то, наоборот затемняется в результате увеличения контраста.</p>
<p><strong>Linear Light</strong> (линейный свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем увеличения яркости. Если темнее, то, наоборот, затемняется в результате уменьшения яркости.</p>
<p><strong>Pin Light </strong>(точечный свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то пиксели темнее накладываемого цвета заменяются на накладываемый цвет, а пиксели светлее остаются без изменения. Если накладываемый цвет темнее серого, то пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее остаются без изменения.<br />
<strong>Difference</strong> (разница) — создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.</p>
<p><strong>Exclusion</strong> (исключение) — в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.</p>
<p><strong>Hue</strong> (цветовой тон) — тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.</p>
<p><strong>Saturation</strong> (насыщенность) — насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.</p>
<p><strong>Color</strong> (цветность) — применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения.</p>
<p><strong>Luminosity </strong>(свечение) — значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.</p>
<p>Постовой:<br />
Замечательный блог о дизайне <a href="http://coolsiu-design.com/" target="_blank">Coolsiu design blog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2009/01/16/720/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Олимпиада</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/12/08/olimpiada/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/12/08/olimpiada/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 08:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[html/css]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Олимпиада]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=663</guid>
		<description><![CDATA[В этом году в универе, где я учусь, впервые проводилась олимпиада по вебу. Не без гордости могу сказать, что она была организована с инициативы моей и Сахань Владимира. Я вызвался и делать задание, поскольку  сам не смог принимать участие. Проект &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-664" title="d0b7d0bad183" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/pre.png" alt="" width="265" height="195" /></p>
<p>В этом году в универе, где я учусь, впервые проводилась олимпиада по вебу. Не без гордости могу сказать, что она была организована с инициативы моей и Сахань Владимира. Я вызвался и делать задание, поскольку  сам не смог принимать участие. Проект чебурашка.уа старался сделать интересным с точки зрения верстки поскольку посадить дизайнеров тяжелвато за линукс платформы (а в универе она на всех рабочих машинах, ну во всяком случае на учебных) да и нарисовать, и, сверстать за 4 часа — комедия.</p>
<p><span id="more-663"></span></p>
<p>Зарегистрировалось на участие 7 участников. Выслал задание с исходниками и ждал дня проведения олимпиады.</p>
<p>Сильно огорчился когда узнал, что каким-то образом участникам, пришедшим на верстку роздали распечатанный макет – и дано основным заданием было сначала перерисовать, а потом сверстать. Народ начал «клеить» макеты в Gimp’e. По общению после олимпиады с участниками я услышал о самых невероятных методиках рисования скругленных углов и окружностей вообще :).<br />
На следующий день было награждение. Вручили подарки первым трем местам, а инициаторам и придумщику задания (то бишь мне)  не сказали вообще ничего.<br />
Ну а теперь немного о самих заданиях и результатах.</p>
<h3>Исходный макет</h3>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/maket.png"><img class="alignnone size-full wp-image-665" title="maket" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/maket_.png" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Я не знаю как оценивали качество дизайна, но за ошибки и предупреждения вызванные валидатором отнимались баллы от максимально возможных 140. Получилась следующая картина.</p>
<p>Гассан Павел Николаевич (МИЕСТ)    -11<br />
Белоногова Ксения Михайловна (МИЕСТ)    22<br />
Сендер Андрей Андреевич (МГПУ)    66<br />
Сахань Владимир Олегович (МГПУ)    118<br />
Сенченко Михаил Иванович (МГПУ)    89<br />
Черкун Владислав Витальевич (ТГАТУ)    46<br />
Шиганина Галина Юрьевна (ЗИЕИТ)    86</p>
<h3>Скриншоты работ:</h3>
<p>Гассан Павел  <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/gassan.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-666" title="gassan" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/gassan.jpg" alt="" width="450" height="232" /></p>
<p>Белоногова Ксения <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/ksenya.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-667" title="ksenya" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/ksenya.jpg" alt="" width="450" height="230" /></p>
<p>Сендер Андрей <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/sender.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-668" title="sender" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/sender.jpg" alt="" width="450" height="230" /></p>
<p>Сахань Владимир <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/divbyzero.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-669" title="dyvbyzero" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/dyvbyzero.jpg" alt="" width="450" height="227" /></p>
<p>Сенченко Михаил <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/smile.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-670" title="smile" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/smile.jpg" alt="" width="450" height="233" /></p>
<p>Черкун Владислав <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/cherkun.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="cherkun" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/cherkun.jpg" alt="" width="450" height="230" /></p>
<p>Шиганина Галина <a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/shiganina.zip">скачать работу</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-672" title="shiganina" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/12/shiganina.jpg" alt="" width="450" height="232" /></p>
<p>Конечно, хорошо б было, если бы я сам присутствовал в день олимпиады да и немного ранее тоже появлялся так как Firefox 1.5 и Kwriter – это уже не актуальное ПО хоть и рабочее, но это тоже результаты, если этот вид олимпиады вызвал заинтересованность то надеюсь на продолжение в следующем году с учетом ошибок этого года.</p>
<p>Вот так и прошла олимпиада с моим участием в роли автора заданий и инициатора проведения олимпиады.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/12/08/olimpiada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новый Photoshop. Первые дни работы</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/11/03/novyj-photoshop-pervye-dni-raboty/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/11/03/novyj-photoshop-pervye-dni-raboty/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 07:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop CS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=601</guid>
		<description><![CDATA[Начал тестировать новый фотошоп так сказать «в боевых условиях». Не клацаньем по менюшкам, а просто начал делать очередной макет в новоиспеченном. За 2 дня до скачивания был на онлайн конференции посвященной всей линейке продуктов Adode CS4. Остался доволен увиденным новый &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="add-ph" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/add-ph.gif" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Начал тестировать новый фотошоп так сказать «в боевых условиях». Не клацаньем по менюшкам, а просто начал делать очередной макет в новоиспеченном.<br />
За 2 дня до скачивания был на онлайн конференции посвященной всей линейке продуктов Adode CS4. Остался доволен увиденным новый функционал поразил, но показывалось все из Макинтошей — интересно почувствовать все на своей машине и на реальных задачах.</p>
<p><span id="more-601"></span><br />
Первым делом настройка использования системных ресурсов (Edit— preferences— General).<br />
Понравилось, что теперь показывается сколько реально программа может брать оперативки — то есть хоть у меня и 2 гига, но нужно не забывать о операционке и прочим приложениям.<br />
Сначала я так и не понял почему он ругается на то, что у меня чего-то не хватает спихивая на Open GL 2.0. Как оказалось дальше без этого ускорителя нет всей красоты, что дает новый фотошоп.</p>
<p>И так снова лезем в настройки и ставим отметку в разделе Perfomance о ускорителе.</p>
<p>Перезапускаемся и вот оно счастье. Инструмент Zoom действительно теперь не просто приближает, а и в анимационном режиме показывает куда приблизились, плюс сначала показывается изображение в плохом качестве и сразу же происходит перерисовка в отличное качество.</p>
<p>При многократном увеличении появляется (как и обещали разработчики) пиксельная сетка — насладится этим можно только в процессе.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-603" title="pixel" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/pixel.gif" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Поворот холста — работает, но пока не на практике не заюзал. Ничего плохого как и хорошего не могу сказать — думаю удобная вещь как не крути : )</p>
<p>Еще очень понравилось плавное таскание документа.</p>
<p>Инструмент клонирования  — под кисточкой видно клонируемый кусочек. Пришлось как раз убирать провода с фотографии просто изумительно, понятно, что клонируется и куда — сокращает время на отлаживание и дотирание заменяемых частей.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-604" title="clone" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/clone.png" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Вот такие самые запомнившиеся моменты, может что-то забыл, но обязательно напишу в следующих обзорах.</p>
<p>Я остался доволен продуктом на пять с плюсом. Документы стали открываться быстрее работать стало еще приятнее – как благодаря набору нового функционала так и новым фишкам в Adobe Bridge.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-605" title="bridge" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/bridge.jpg" alt="" width="500" height="371" /><br />
З.Ы. Умное масштабирование просто поразило. Оно реально работает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/11/03/novyj-photoshop-pervye-dni-raboty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что принес нам Photoshop CS4 Extended</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/25/chto-prines-nam-photoshop-cs4-extended/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/25/chto-prines-nam-photoshop-cs4-extended/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop CS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=533</guid>
		<description><![CDATA[Технологии, что дают возможность работы с 3d изображениями Возможность рисования непосредственно на моделях, наложения двухмерных изображений на трехмерные модели, преобразования градиентов в трехмерные изображения, работа с объемом текста и других объектов, выходные изображения полиграфического качества стали возможны благодаря новому движку &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-534" title="pre16" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/pre16.jpg" alt="" width="266" height="195" /></p>
<p><strong>Технологии, что дают возможность работы с 3d изображениями</strong><br />
Возможность рисования непосредственно на моделях, наложения двухмерных изображений на трехмерные модели, преобразования градиентов в трехмерные изображения, работа с объемом текста и других объектов, выходные изображения полиграфического качества стали возможны благодаря новому движку рендеринга, а также экспорта в популярные трехмерные форматы.</p>
<p><span id="more-533"></span><img class="alignnone size-full wp-image-535" title="19" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/19.jpg" alt="" width="414" height="312" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-537" title="marquee" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/marquee.jpg" alt="" width="496" height="260" /></p>
<p><strong>Палитра &#171;Коррекция&#187; </strong><br />
Корректировка изображений упрощается благодаря удобному доступу ко всем инструментам работы с цветом и тоном;<br />
Все это достигается благодаря новой палитре инструментов «<strong>Коррекция</strong>», что очень удобно для быстрой смены инструментов.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-557" title="27" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/27.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Редактирование 3d объектов и их свойств </strong><br />
Появилась возможность редактирование и управления трехмерными изображениями средствами измененного интерфейса, без диалоговых окон. Создание собственного освещения, сетки и работа с материалами. Работа с камерами и видами в техмерном пространстве.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-562" title="110" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/110.jpg" alt="" width="500" height="250" /><br />
<strong>Палитра &#171;Маски&#187; </strong><br />
Улучшена работа с масками. Панель содержит набор всех инструментов для работы с растровыми и векторными масками, их настройки, а также растушевки, выделения несмежных объектов…</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-558" title="mask" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/mask.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Быстрый поворот холста </strong><br />
Теперь требуется лишь один щелчок мыши для поворота холста и просмотра его под любым углом: больше не нужно наклонять голову, чтобы дорисовать изображение.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-559" title="poworot" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/poworot.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Автоматизировано наложение изображений</strong><br />
Команда &#171;<strong>Автоматическое наложение слоев</strong>&#187; позволяет создавать единое изображение из большого количества разных. При смешивании слоев происходит автоматическая коррекция цвета и теней, корректировка резкости исправляет прочие искажения при съемке.</p>
<p><strong>Плавная прокрутка и масштабирование</strong></p>
<p>Постоянная смена масштаба и части изображения теперь не составляет труда – сохранена максимальная четкость при увеличении и возможность работы с изображениями благодаря функции &#171;Пиксельная сетка&#187;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-560" title="mastab" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/mastab.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Улучшено автовыравнивание слоев </strong><br />
Создание удачных композиций благодаря усовершенствованной функции автовыравнивания слоев улучшено по сравнению с предыдущей версией. Или же воспользуйтесь функцией сферического выравнивания для создания захватывающих панорамных изображений.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-541" title="inline5" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline5.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Масштабирование с учетом содержания изображения </strong><br />
Воспользуйтесь новаторской функцией масштабирования с учетом содержания изображения, позволяющей автоматически перестраивать композицию изображения при масштабировании и сохранять наиболее важные области по мере приспособления изображения к новым размерам. Теперь не стоит тратить уйму времени на кадрирование и растушевку изображений.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-561" title="d0bfd0b8d0bad181d0b5d0bbd0b8" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/d0bfd0b8d0bad181d0b5d0bbd0b8.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Работа с глубиной </strong><br />
Объединяйте снимки с различной экспозицией, цветом, точкой фокуса в одно изображение благодаря возможности сохранения тонов и цветов.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-542" title="inline6" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline6.jpg" alt="" width="200" height="150" /><br />
<strong>Усовершенствованные возможности печати </strong><br />
У вас появилась новые функции для работы с печатной продукцией улучшена работа с моделями принтеров ведущих производителей, а также возможности предварительного просмотра тех областей изображения, которые находятся за пределами цветового охвата. Поддержка 16-разрядной печати на Mac OS обеспечивает увеличенную глубину цвета и безупречную четкость изображения.<br />
Усовершенствованы инструмента обработки анимационных изображений<br />
Редакция  анимации с использованием новых клавиатурных сокращений добавлена  синхронизация визуальных эффектов с отдельными участками аудиодорожки при помощи новых инструментов аудиосинхронизации, интеграция анимации с трехмерными моделями.</p>
<p><strong>Улучшенная обработка изображений в формате RAW</strong></p>
<p>Оцените превосходное качество преобразования изображений в формате <strong>RAW</strong>, используя подключаемый модуль <strong>Adobe Photoshop Camera Raw 5</strong>, обеспечивающий локализованную коррекцию, виньетирование после кадрирования, обработку изображений в формате <strong>TIFF</strong> и <strong>JPEG</strong> и поддержку более 190 моделей камер.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-543" title="inline7" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline7.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Интеграция с другим программным обеспечением Adobe улучшенно </strong></p>
<p>Работайте продуктивнее благодаря усовершенствованному взаимодействию между Photoshop Extended и другими приложениями <strong>Adobe</strong>, включая <strong>Adobe After Effects</strong>®, <strong>Adobe Premiere</strong>® <strong>Pro</strong> и <strong>Adobe Flash Professional</strong>.</p>
<p><strong>Усовершенствованная технология Adobe Photoshop Lightroom улучшенно </strong></p>
<p>Выберите несколько снимков в <strong>Adobe Photoshop Lightroom</strong>® (приобретается отдельно), автоматически откройте их в <strong>Photoshop CS4</strong> и объедините их в панорамном изображении, фотоизображении с расширенным динамическим диапазоном (<strong>HDR</strong>) или в многослойном документе <strong>Photoshop</strong>. После этого вы беспрепятственно можете вернуться к <strong>Lightroom</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" title="inline8" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline8.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Инструменты для коррекции цвета</strong><br />
Усовершенствованы инструменты для работы с изображениями &#8212; &#171;Осветлитель&#187;, &#171;Затемнитель&#187; и &#171;Губка&#187;.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-545" title="inline9" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline9.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Широкие возможности отображения файлов </strong></p>
<p>Удобная работа с несколькими открытыми файлами благодаря дисплею с вкладками или мозаичному размещению изображений.</p>
<p><strong>Возможность расширения </strong></p>
<p>Воспользуйтесь новейшими панелями <strong>Adobe Flash</strong>®, которые помогут вам в выполнении повторяющихся задач. Кроме того, вы можете получить полезные советы от сообщества пользователей <strong>Photoshop</strong>, воспользовавшись интерактивной службой помощи<strong> Adobe Community Help</strong>.<br />
<strong>Системные требования: </strong></p>
<p><strong>Windows</strong></p>
<p>Процессор 1,8 ГГц и выше</p>
<p>512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)</p>
<p>1 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на устройства хранения флэш)</p>
<p>Привод DVD-ROM</p>
<p>Разрешение монитора 1024&#215;768 (рекомендуется 1280&#215;800) с 16-разрядной видеокартой</p>
<p>Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0</p>
<p>Привод DVD-ROM</p>
<p>Shader Model 3.0</p>
<p>Программное обеспечение QuickTime 7.2, необходимое для мультимедийных функций</p>
<p><strong>Macintosh</strong><br />
Процессор PowerPC® G5 или многоядерный процессор Intel®<br />
Mac OS X v10.4.11–10.5.4<br />
512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)<br />
2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на диск, для которого используется файловая система, чувствительная к регистру, или на устройства хранения флэш)<br />
Привод DVD-ROM<br />
Разрешение монитора 1024&#215;768 (рекомендуется 1280&#215;800) с 16-разрядной видеокартой<br />
Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0<br />
Привод DVD-ROM<br />
Программное обеспечение QuickTime 7.2, необходимое для мультимедийных функций</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/25/chto-prines-nam-photoshop-cs4-extended/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История возникновения Photoshop’a</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/08/19/istoriya-vozniknoveniya-photoshopa/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/08/19/istoriya-vozniknoveniya-photoshopa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 13:13:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[Adobe Photoshop какое-то время был убийственным приложением для Macintosh. В середине 90-ых издательство и графический дизайн вытесняли обычных потребителей, как важный рынок, во всяком случае, в глазах CEO Apple Джила Амелио и Майкла Спиндлера. Потребительские Маки увядали оттого, что Apple &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-37" title="pre" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/pre.jpg" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p><strong>Adobe Photoshop</strong> какое-то время был убийственным приложением для Macintosh. В середине 90-ых издательство и графический дизайн вытесняли обычных потребителей, как важный рынок, во всяком случае, в глазах CEO Apple Джила Амелио и Майкла Спиндлера.</p>
<p><span id="more-36"></span></p>
<p>Потребительские Маки увядали оттого, что Apple вкладывала огромные деньги в развитие многопроцессорных Маков и безумных замен для операционной системы Mac OS. Даже после того, как Apple вышла из кризиса середины 90-ых, Photoshop остается чрезвычайно популярным, и даже превратилась в глагол, описывающий процесс ретуширования и редактирования изображений, не смотря на нежелание этого со стороны Adobe.<br />
<strong>Кноллы</strong><br />
Photoshop не является результатом тщательной работы в недрах Adobe. Напротив, она была разработана Томасом Кноллом и его братом Джоном. Отец мальчиков Гленн Кнолл был профессиональным фотографом и ранним сторонником микрокомпьютеров &#8212; пристрастия, которые у него наследовали его мальчики. Джон заинтересовался фотографией, проявляя свою пленку в папиной фотолаборатории. Его хобби не ограничилось простым интересом, т.к. позже он занялся цветной печатью, а это очень скрупулезный процесс по сравнению с проявлением черно-белой пленки. Познав искусство манипуляции цветом и выставления фотографий, которые он делал, Джон приобрел навыки, которые он в последствии реализует в Photoshop.</p>
<p>Джон был страшно влюблен в программирование. Его отец принес в дом Apple II+ и он стал его средой программирования. Джон быстро сдружился с компьютером. В своем интервью Apple он сказал, что его отец «использовал компьютер для своих исследований, и это происходило в основном по вечерам, поэтому, когда он приходил домой из школы, компьютер манил его к себе». В 1984 году на радость Джону Гленн заменил устаревающий Apple II+ на новый Macintosh. С этого момента он стал приверженцем Macintosh’ей. Джон смог объединить свое хобби со своей карьерой, когда устроился в Industrial Light and Magic – одно из ответвлений Pixar.</p>
<p><strong>Display</strong><br />
Томас пошел в колледж, получил степень бакалавра естественных наук в Университете Мичигана и начал работать над своей докторской по компьютерным изображениям или, как обозначает это журнал выпускников Университета Мичигана, «обработка цифровых изображений». Томас приобрел для своей работы Mac+. К несчастью, Mac+ не был предназначен для просмотра изображений в цвете и даже в черно-белом варианте. Чтобы у него была возможность продолжать свои исследования, Томас написал программу, которая позволяла ему просматривать изображения с помощью сглаживания на 1 битном дисплее (черный и белый), и которую он назвал &#8212; Display. У Display не было графического интерфейса, она использовала командную строку C шелла. Программа больше ничего не умела, кроме отображения цветных или черно-белых изображений на Mac+. Брат Томаса был настолько поражен этой программой, что вскоре Томас забыл о своем исследовании.</p>
<p>В Industrial Light and Magic Джон воспользовался программой своего брата и был поражен. Industrial Light and Magic была одной из первых компанией, которая получила компьютеры Pixar Image, которые разработали сотрудники компании Pixar в Lucas Film, еще до их выхода в продажу в 1985 году. В своем интервью для книги Industrial Light and Magic Джон сказал: «Как только Том показал мне свою программу, я был поражен тем, как она была похожа на средства обработки изображений, которыми пользовалась Pixar». Огромная разница была лишь в том, что Display работал на Mac+ за <strong>2599 долларов</strong> США, а <strong>Pixar</strong> стоил 135000 долларов США. Джон предложил Томасу превратить его программу в редактор изображений, который бы позволил пользователям манипулировать их цифровыми изображениями, как если бы они находились в фотолаборатории. И они начали совместную работу над преемником Display.</p>
<p><strong>Photoshop</strong><br />
В 1988 году Display была предварительно переименована в ImagePro и Томас начал добавлять функции редактирования в программу. Для начала Джон предложил добавить функцию коррекции гаммы, чтобы изображения можно было делать менее тусклыми при отображении на экране, но вскоре Томас добавил много техник, которым он научился в фотолаборатории отца. Джон был первым, кто предложил использовать ImagePro, как коммерческий продукт, вместо свободно распространяемого shareware, Но ни один из братьев не имел ни малейшего представления о том, как сложно будет найти дистрибьютора и поднять программу на уровень нужный потребителю. Томас отложил свою докторскую на пол года и попытался превратить ImagePro в коммерческий продукт.</p>
<p>Редактирование изображений не было в новинку для Макинтошей или персональных компьютеров, в общем. Компьютеры Amiga были очень любимы профессиональными фотографами за графические и редакторские возможности. К несчастью, некоторые коммерческие компании по производству ПО не видели перспектив Photoshop. По информации Story Photography Томас принес копию программы в Super Mac &#8212; компанию, которая позже стала известна благодаря своей линейке клонов Маков и видео картам, но у компании уже была менее функциональная программа Pixel Paint, которая больше подходила пользователям Mac Paint, чем профессиональным фотографам. В конце концов, компания Barney Scan, производящая сканеры, выпустила программу, хотя возможно и не в том виде, в котором этого хотел Томас. ImagePro, который переименовали в Photoshop из-за конфликтов с торговой маркой, поставлялся со сканерами Barney Scan, и было продано всего примерно 200 копий программы.</p>
<p>Удачно, что Томас не продал Photoshop Barney Scan, а всего лишь лицензировал. Коммерческое распространение программы увеличило возможности Томаса, что отразилось на его походе в Adobe в сентябре 1988 года. Творческий департамент Adobe, возглавляемый Расселом Брауном, влюбился в программу, и они были не одни. Первая версия программы была выпущена в феврале 1990 года, и к 2000 году было продано более 3 млн. копий, и, скорее всего, продукт используется на еще большем количестве компьютеров благодаря пиратам.</p>
<p><strong>Заключение</strong><br />
Популярность и многогранность программы очень сильно повлияла на бизнес Apple. Профессиональные фотографы столпились у Power Mac’ов, которые стоили 10000 долларов США, принося Apple колоссальную прибыль. Когда Apple решила удерживать позиции на рынке домашних и рабочих станций, рынок графики, и главным образом издательский, стал очень важным. Ламар Поттс, вице президент одного из подразделений Apple, сообщил прессе, что его приоритетной задачей было сконцентрироваться на «специализированных сегментах рынках, таких как рынок высокотехнологичной графики». Даже после того, как Photoshop была перенесена на Windows платформу, Макинтоши остались выбором профессионалов за их высокую производительность при работе с графикой.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/toolbarevolution.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-38" title="toolbarevolution" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/toolbarevolution-300x107.png" alt="" width="300" height="107" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/08/19/istoriya-vozniknoveniya-photoshopa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

