<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RenderMarket.com &#187; Reflect</title>
	<atom:link href="http://rendermarket.com/tag/reflect/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rendermarket.com</link>
	<description>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 11:28:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Применение Reflective Materials</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/08/21/primenenie-reflective-materials/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/08/21/primenenie-reflective-materials/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Трехмерщина]]></category>
		<category><![CDATA[Reflect]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Этот урок посвящен созданию применению рефлективного материала и применению его к объектам. У вас должны быть основные навыки работы 3D Studio Max для выполнению урока. Окончательный вариант урока ниже на изображении. Шаг 1: Запустите 3D Studio Max и сбросьте все &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-89" title="pre3" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/pre3.jpg" alt="" width="265" height="195" /></p>
<p>Этот урок посвящен созданию применению рефлективного материала и применению его к объектам. У вас должны быть основные навыки работы 3D Studio Max для выполнению урока. Окончательный вариант урока ниже на изображении.<br />
<span id="more-78"></span><strong>Шаг 1</strong>: Запустите 3D Studio Max и сбросьте все настройки File&gt;Reset. Создайте объект &#171;Plane&#187; и используйте &#171;Move&#187; для перемещения плэйна.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-80" title="16" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/16.jpg" alt="" width="407" height="281" /><br />
<em>Примечание:</em> для создания плэйна &#171;Create&gt;Geometry&gt; Plane&#187;</p>
<p><strong>Шаг 2</strong> : Добавьте &#171;Torus&#187; из набора стандартных примитивов Create&gt;Extended Primitives&gt;Torus Knot. Размер подберите сами – чтобы сцена выглядела по-человечески &#171;Move&#187; разместите объект чуть выше объекта плэйн.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-81" title="25" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/25.jpg" alt="" width="408" height="286" /><br />
<strong>Шаг 3</strong>: откройте &#171;Material Editor&#187; нажав &#171;M&#187; на вашей клавиатуре, выберите свободный слот и перейдите в свиток &#171;Map&#187;.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-82" title="35" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/35.jpg" alt="" width="356" height="501" /><br />
<strong>Шаг 4</strong>: В свитке &#171;Map&#187;, выберите &#171;Reflection&#187; выберите слот. Нажмите на &#171;None&#187; для открытия &#171;Material/Map&#187; браузера и выберите &#171;Falloff&#187;.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-83" title="43" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/43.jpg" alt="" width="350" height="321" /><br />
В списке &#171;Falloff Parameter&#187;, кликните на Map holder где написано &#171;None&#187;, выберите &#171;Raytrace&#187; оставьте настройки по умолчанию. Кликните на &#171;Go to Parent&#187;.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-84" title="53" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/53.jpg" alt="" width="350" height="321" /><br />
<strong>Шаг 5</strong>: перейдите в свиток &#171;Blinn Basic Parameter&#187;, измените &#171;Diffuse&#187; и установите цвет какой вам захочется; Я использовал легко-черный. Измените значение &#171;Specular&#187; на 67 и &#171;Glossiness&#187; на 42. Вы также можете поэксперементировать со значениями для достижения желаемого результата.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-86" title="61" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/61.jpg" alt="" width="349" height="498" /><br />
Шаг 6 : Выберите Torus на сцене, и примените рефлективную текстуру которую мы создали нажав на &#171;Assign Material to selection&#187; . Нажмите &#171;F9&#8243; для превизуализации.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-85" title="72" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/72.jpg" alt="" width="417" height="290" /><br />
Теперь время, чтобы создать рефлексивный деревянный материал. Откройте &#171;Material Editor&#187;, откройте окно материалов и нажмите “G” для открытия “Material/Map&#187;. Выберите ваш любимый деревянный материал и затем повторите Шаг 4 для рефлексии. Назначьте материал плэйну.</p>
<p>Совет: применяя материал к плэйну не забудьте его выделить.<br />
Нажмите &#171;8&#8243; для клавиатуре для открытия окна &#171;Environment and Effect&#187;. Измените цвет бэкгрунда на серый.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-87" title="8" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/8.jpg" alt="" width="348" height="413" /><br />
Нажмите &#171;F9&#8243; для визуализации сцены. Также можете использовать внешний render для повышения качества: Vray, Final render, Brazil.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="9" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/9.jpg" alt="" width="412" height="268" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/08/21/primenenie-reflective-materials/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

