<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RenderMarket.com &#187; создать воду</title>
	<atom:link href="http://rendermarket.com/tag/sozdat-vodu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rendermarket.com</link>
	<description>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 11:28:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Создание эффекта льда</title>
		<link>http://rendermarket.com/2009/05/07/sozdanie-effekta-lda/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2009/05/07/sozdanie-effekta-lda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 17:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[создать воду]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=1013</guid>
		<description><![CDATA[В этот туториале мастер фотошопа Фабио Сассо покажет, как добиться следующего ледяного эффекта. 1. Сперва создаем фон. В качестве основного цвета выберем нефритовый зеленый (#90aea7) или прохладный средний синий цвет. Затем создаем новый слой и применяем фильтр Filter > Render &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/prew.jpg" alt="prew" title="prew" width="310" height="124" class="alignnone size-full wp-image-1014" /><br />
В этот туториале мастер фотошопа Фабио Сассо покажет, как добиться следующего ледяного эффекта.<br />
<span id="more-1013"></span><br />
1. Сперва создаем фон. В качестве основного цвета выберем нефритовый зеленый (#90aea7) или прохладный средний синий цвет. Затем создаем новый слой и применяем фильтр <em>Filter > Render > Clouds</em>, сбросив в начале цвета (нажав клавишу D). Потом применяем фильтр <em>Blur > Gaussian Blur </em>с радиусом размытия 180 пикселей (радиус размытия можно устанавливать на свое усмотрение в зависимости от размера документа. Прим, переводчика) и меняем режим смешивания слоев на Overlay.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-12.jpg" alt="step-12" title="step-12" width="350" height="500" class="alignnone size-full wp-image-1015" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-14.jpg" alt="step-14" title="step-14" width="350" height="500" class="alignnone size-full wp-image-1016" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>2. Сейчас сделаем фон более легким и воздушным. Выделим слой с облаками и перейдем к меню уровней <em>Image > Adjustments > Level</em>s. Подтянем белый ползуночек в input levels к значению 165. Это увеличит белые участки изображения, в результате чего мы получим красивый второстепенный эффект.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-21.jpg" alt="step-21" title="step-21" width="350" height="489" class="alignnone size-full wp-image-1017" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-2.jpg" alt="step-2" title="step-2" width="350" height="321" class="alignnone size-full wp-image-1018" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>3. Теперь нам нужно создать «пол»,  на котором будет стоять бутылка. Создайте новый слой и залейте его белым цветом. Потом примените <em>Filter > Pixelate > Mezzotint (Type > Medium Dots)</em>. Затем примените размытие в движении <em>Filter > Blur > Motion Blur</em> с настройками <em>Distance > 80 pixels, Angle > 0º</em>. После применения фильтра измените размеры слоя, что бы скрыть его края.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-31.jpg" alt="step-31" title="step-31" width="350" height="284" class="alignnone size-full wp-image-1019" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-32.jpg" alt="step-32" title="step-32" width="350" height="391" class="alignnone size-full wp-image-1020" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>4. Теперь создадим эффект бесконечного фона, то есть что бы «пол» как бы растворялся в фоне. Для этого используем быструю маску. Нажимаем на клавиатуре Q и на панели инструментов выберем Gradient Tool. Создайте градиент, начинающийся внизу документа и заканчивающийся в его средине. В этом случае красная область маски показывает, какая часть «пола» будет видна, а прозрачная – какая скрыта. Когда вы бедете довольны результатом, снова нажмите Q, и удалите выделенную область.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-4.jpg" alt="step-4" title="step-4" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1021" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>5. Тепер пришла очередь бутылки. Берем подходящее для нас изображение, отделяем его от фона и переносим в документ (автор использовал изображение с <a href="http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=2892221">айстокфото</a> ).<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-5.jpg" alt="step-5" title="step-5" width="350" height="492" class="alignnone size-full wp-image-1022" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>6. Для создания эффекта замерзшей бутылки, нам предстоит создать кисть которая даст нам матовый эффект. Для этого повторим некоторые шаги, которые мы проходили при создании пола. Серва создадим новый слой и применим <em>Filter > Pixelate > Mezzotin</em>t. Затем выбираем инструмент <em>Elliptical Marquee tool (М)</em>, в настройках Feather указываем 50 px, и создаем правильную окружность. Затем собственно создаем кисть &#8212; <em>Edit > Define Brush Prese</em>t, можете назвать ее «Frosted».<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-6.jpg" alt="step-6" title="step-6" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1023" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>7. Затем переходим в меню кистей Window > Brushes ( F5), выбираем нашу кисть и устанавливаем следующие настройки кисти:</p>
<p><strong>Brush Tip Shape</strong> – значение Spacing выставим на 10%<br />
<strong>Shape Dynamics</strong> – значение Size Jitter выставляем на 100%, а Minimum Diameter ¬– 20%<br />
<strong>Scattering </strong>– значение Scatter выставим на 120%, а Сount на 5.<br />
<strong>Other Dynamics</strong> &#8212; Оpacity Jitter – 50%, Flow Jitter – 20%</p>
<p>Также поставим галочки напротив Smoothing и Protect Texture.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-7.jpg" alt="step-7" title="step-7" width="350" height="421" class="alignnone size-full wp-image-1024" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>8. Далее создаем новый слой поверх слоя с бутылкой для того что бы раскрасить ее. Само собой разумеющееся что раскраска должна коснуться исключительно бутылки, для того что бы не затронуть другие участки проекта используем инструмент Pen tool (P), обрисовываем нашу бутылку, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт меню Make a Selection. Превращаем выделение в маску слоя <em>(Layer > Layer Mask > Reveal Selection)</em>, что бы маскировать все вне бутылки, и начинаем раскрашивать используя эту маску. (лично мое мнение этот процесс можно упростить, кликнув Ctrl+слой с бутылкой и вызвав маску).<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-8.jpg" alt="step-8" title="step-8" width="350" height="492" class="alignnone size-full wp-image-1025" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>9. На следующем этапе роботы добавим слой льда на некоторые участки бутылки. Для этого нам нужно создать новую кисть. Вызываем меню кистей (F5) и выберем стандартную мягкую кисть диаметром 100 px. Применим к ней следующие настройки:</p>
<p><strong>Shape Dynamics</strong> &#8212; Size Jitter 100%, Minimum Diameter 1<br />
<strong>Scattering</strong> – Scatter 0%,  Count – 3<br />
<strong>Texture</strong> – выберите Noise pattern и измените Scale на 20%<br />
<strong>Other Dynamics</strong> &#8212; Opacity Jitter  50%, Flow Jitter to 40%.</p>
<p>И не забываем поставить галочки напротив значений Smoothing и Protect Texture.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-9.jpg" alt="step-9" title="step-9" width="350" height="421" class="alignnone size-full wp-image-1026" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>10. Создаем новый слой и создаем маску как в 8 шаге, для того что бы закрасить только область внутри бутылки. Выбираем нашу кисть и начинаем закрашивать некоторые участки бутылки, которые будут «заморожены». В процессе раскрашивания изменяйте размер кисти, вначале раскрасьте основные зоны большой кистью, а потом по краям – кистью поменьше, для того что бы добиться более реалистичного эффекта. Для того что бы прорисовать детали и тени внизу бутылки, по краям горлышка измените основной цвет на очень светлый серый. Эти детали добавят большей глубины и реалистичности «ледяному» эффекту.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-10.jpg" alt="step-10" title="step-10" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1027" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>11.  На новом слое, той же кистью но очень маленького диаметра прорисуйте границы бутылки, что бы добиться эффекта замерших краев. Так же окрасьте границы льда внутри бутылки, что бы добиться реалистичного 3D эффекта.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-11.jpg" alt="step-11" title="step-11" width="350" height="492" class="alignnone size-full wp-image-1028" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>12. создаем новый слой над слоем с матовым эффектом, и стандартной твердой кистью рисуем точки, которые потом станут нашими каплями воды. Меняйте размер кисти, но учтите, что маленьких точек должно быть гораздо больше, а больший капель буквально пара-тройка. Потом перейдите в меню стилей слоя <em>(Layer > Layer Styles)</em> и примените следующие настройки:</p>
<p><strong>Drop Shadow</strong> – Оpacity > 40%,  Blend mode > Color Burn,  Distance > 1 px, Size set  > 2 px<br />
<strong>Inner Shadow</strong> – Opacity > 75%, Angle > 90º, Distance > 0 px, Size > 1 px<br />
<strong>Bevel and Emboss</strong> – Depth – 730%; size – 4 pixels; soften – 3 pixels; angle – 151º; altitude – 37º; shadow mode – Color Burn c прозрачностью 30%, и темным красным. </p>
<p>Напоследок не забудьте уменьшить значение Fill.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-124.jpg" alt="step-124" title="step-124" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1029" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-121.jpg" alt="step-121" title="step-121" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1030" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>13. Пришло время создания морозного текста. Это достаточно просто. Сначала напишем слово «ICE» и раскрасим его «ледяной» кистью как в шаге 9. На этом этапе не нужно добиваться эффекта слишком ровных краев, можно даже использовать Ластик с примененной к нему «ледяной» кистью, что бы стереть некоторые области надписи. Далее переходим в меню стиля слоя для создания тени <em>(Layer > Layer Styles > Drop Shadow)</em>, установив следующие значения: Angle &#8212; 90º, Opacity &#8212; 30%, Distance &#8212; 1 px, Size &#8212; 1 px. И в завершение переходим в меню трансформации <em>Edit > Transform > War</em>p. Используйте один из готовых стилей трансфрормирования, или трансформируйте надпись сами, для того что бы текст как бы повторял цилиндричную форму бутылки. Центральную часть текста приподнимите наверх, а края немного опустите.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-13.jpg" alt="step-13" title="step-13" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1031" /></p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>14. Скачайте  дымные кисти, установите их, и на новом слое нарисуйте отдельные небольшие клочки дыма, как показано на скрине.<br />
[download#1]</p>
<div class="news-list-margin"> </div>
<p>15. Сгруппируйте все слои связанные с бутылкой за исключением «пола» и второстепенный слоев и копируйте группу. Перейдите в меню слоев и примените <em>Layer > Merge Grou</em>p. Затем примените <em>Filter > Blur > Gaussian Blur</em> с радиусом размытия 30 px. Измените режим смешивания слоев на Screen, а значение прозрачности слоя выставьте 70%. Выберите инструмент Ластик и удалите некоторые ненужные вам участки. На новых слоях добавьте некоторые детали, например облака и отражение бутылки в воде.<br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-141.jpg" alt="step-141" title="step-141" width="350" height="377" class="alignnone size-full wp-image-1032" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/step-15.jpg" alt="step-15" title="step-15" width="350" height="495" class="alignnone size-full wp-image-1033" /><br />
<img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/05/ira.jpg" alt="ira" title="ira" width="345" height="460" class="alignnone size-full wp-image-1034" /></p>
<p>Автор &#8212; Fabio Sasso<br />
Перевод &#8212; <a href="http://vkontakte.ru/id4766735">LadyMoon</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2009/05/07/sozdanie-effekta-lda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вода в 3d max</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/08/23/voda-v-3d-max/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/08/23/voda-v-3d-max/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 12:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>natio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Трехмерщина]]></category>
		<category><![CDATA[создать воду]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh – мощное средство 3ds. Metaballs – это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру – две капли воды при сближении сливаются. Сначала вам нужно &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-112" title="pre4" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/pre4.jpg" alt="" width="265" height="195" /></p>
<p>В этой обучающей программе, Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или meatballs. BlobMesh – мощное средство 3ds. Metaballs – это множество подобных сфере объектов, но при сближении они сливаются. К примеру – две капли воды при сближении сливаются.</p>
<p><span id="more-111"></span><img class="alignnone size-full wp-image-113" title="17" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/17.jpg" alt="" width="298" height="152" /><br />
Сначала вам нужно запустить 3d max и создать SuperSpray. Вот где-то так:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-114" title="26" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/26.jpg" alt="" width="388" height="268" /><br />
Систему единиц измерения в миллиметрах и я поставил где-то 100 mm.<br />
Дальше нужно создать Gravity SpaceWarp в Create &gt; Space Warps &gt; Forces &gt; Gravity. Разместите где-нибудь и свяжите с SuperSpray.<br />
Изменим кое-какие параметры чтобы качественней с имитировать поток воды:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-115" title="36" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/36.jpg" alt="" width="358" height="553" /><br />
В 15 фрейме должны увидеть что-то следующее:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-116" title="44" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/44.jpg" alt="" width="322" height="240" /><br />
Продолжаем настраивать BlobMesh Metaballs:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-117" title="54" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/54.jpg" alt="" width="166" height="361" /><br />
Вот во что это превращается:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-119" title="62" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/62.jpg" alt="" width="322" height="240" /><br />
Не плохо, не так ли?<br />
Дальше я применил материал Raytrace. Параметры что я использовал смотрите ниже:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-120" title="73" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/73.jpg" alt="" width="342" height="162" /><br />
Для более реалистичного рендеринга я добавил HDRI:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-121" title="81" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/81.jpg" alt="" width="320" height="239" /><br />
Дальше мы сделаем, чтобы вода лилась на камень и просчитывалась реально физическим процессам.<br />
Для начала смоделим скалу. Она будет немножко угловатая. Начнем со сферы. Понизьте количество сегментов с 32 до 10. В дальнейшем мы используем лишь половинку сферы. Идем в hemisphere и поставьте параметр на .5.<br />
Примените noise модификатор и параметры настройте так как ваша душа пожелает ). Вот что сделал я:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-122" title="91" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/91.jpg" alt="" width="500" height="270" /><br />
Чтобы сделать водный всплеск от скалы, нужно применить UDeflector. Выберите скалу как дефлектор. Установите силы на .1, так как вода будет не слишком яростной. Свяжите это с SuperSpray.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-123" title="10" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/08/10.jpg" alt="" width="390" height="298" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/08/23/voda-v-3d-max/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

