Учебник: игры и моделирование Основы развития

Это одна из классических статей по игростроению.
Игра и моделирование. Основы развития
Я видел много игр, идей для модов, которые терпели поражение из-за отсутствия знаний о основах игростроения.
В этой статье пойдет речь о некоторых из них.
Комментариев нет
Использование отрицательного пространства

Любой дизайнер и художник в своих роботах уделяет много внимания деталям, но порой забывает об очень существенной и важной части роботы – отрицательном пространстве.
Отрицательное пространство – это пространство вокруг предмета, за его границами, но которое не является частью предмета. Оно является противоположностью видимого предмета, и помогает четко определить его границы, положительные пространство.
2 комментария
Что такое свет?

На самом деле не так уж много подробной документации о одной из важнейших областей для художников: свете, бликах, с которыми мы каждый день сталкиваемся.
Читая большой объем книг, относящихся к цифровому и традиционному искусству, на предмет света, можно выводить определенные законы и зависимости, но, прочтя этот материал, можно почерпнуть много полезного с точки зрения понятия света в физическом мире.
3 комментария
Интервью с веб-разработчиком

Беседы с интересными людьми начну с интервью с программистом divbyzero.
Его интересный проект привлекает людей, отдыхающих с пользой для своего мозга :-)
Вот такой разговор у нас с ним получился.
2 комментария
Предстваление полезной информации

Принцип: Представление информации по важности с учетом потребностей целевых посетителей сайта.
Заметки: Контент – это информация, что представляется на сайте. Важно обеспечить свободный доступ до информации. Исследования показывают, что тематический контент — самый популярный элемент на сайте.
2 комментария
Страницы: вправо →
первая последняя
Гарячий материал
Эволюция логотипов
Олимпиада
min-width и min-height для IE6
Штучечки дизайнеру и не только
Пять шагов к улучшению модульной сетки – шаг 1
В другом формате




