Лепка (скульптинг) в Blender 2.5

Возможность лепки была еще в более ранних версиях блендера, но в версии 2.5 эта часть была значительно дописана и улучшена. Это очень удобный инструмент для интуитивного моделирования. Вы работаете с удобными инструментами перемещая вершины, таким образом можно достигнуть более высокой детализации.
В этой статье мы начнем с простейшего куба и начнем детализировать его.
4 комментария
Создание грампластинки

В этом уроке мы сделаем модель грампластинки и ее материал, Основные части урока: создание текстуры для бампа, мэппинг модели и анизотропные отражения.
Начнем с текстуры. Как все знают поверхность грампластинки представляет собой концентрические бороздки треков, разделенных паузами, т.е. гладкой поверхностью.
Комментариев нет
Профессиональное сглаживание кожи

Прежде чем начать колдовать над фотографией я хочу вас предупредить, что этот метод позволяет сглаживать кожу, но не устранять дефекты. Устранения дефектов делается вручную замазываем и клонированием участков кожи.
4 комментария
Создание RSS Feed иконки

Учимся создавать классическую иконку RSS Feed. Первым делом воспользуемся инструментом Rounded Rectangle Tool, предварительно настроив Geometry Options.
Мы будем делать иконку размером в 96 пикселей, а вы можете каких угодно размеров: 128px, 64px, 48px, 32px, 24px, 16px, 12px или 10px.
2 комментария
Подводный мир

Технология создание подводного мира, вид с дна вверх. Пока без рыбок и прочей живности.
Начнем
Комментариев нет
Страницы: вправо →
Гарячий материал
Эволюция логотипов
Олимпиада
min-width и min-height для IE6
Штучечки дизайнеру и не только
Пять шагов к улучшению модульной сетки – шаг 1
В другом формате




