<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>best GT</title>
	<atom:link href="http://rendermarket.com/wp-rss2.php" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rendermarket.com</link>
	<description>Уроки 3d max, Photoshop, web-design</description>
	<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 11:52:02 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Газетные сайты: тенденции</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/11/18/gazetnye-sajty-tendencii/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/11/18/gazetnye-sajty-tendencii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 11:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<category><![CDATA[веб-дизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[
Все новостные сайты нагромождены большим количеством информации. Независимо от тематики новостей на всех сайтах стоит большой проблемой грамотное предоставление информации, чтобы ничего не терялось, и было читабельным, и максимально информативным.
Здесь же выступает вопрос о качестве предоставления и рекламных модулей – ведь каждый владелец таких сайтов хочет получать определенную монетизацию с сайта.

Рассмотренные ниже сайт — это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-614" title="newas" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/newas.png" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Все новостные сайты нагромождены большим количеством информации. Независимо от тематики новостей на всех сайтах стоит большой проблемой грамотное предоставление информации, чтобы ничего не терялось, и было читабельным, и максимально информативным.</p>
<p>Здесь же выступает вопрос о качестве предоставления и рекламных модулей – ведь каждый владелец таких сайтов хочет получать определенную монетизацию с сайта.</p>
<p><span id="more-613"></span></p>
<p>Рассмотренные ниже сайт — это онлайн версии печатных изданий либо издательства публикующиеся только в сети.</p>
<h2><span style="color: #888888;">Чего общего</span></h2>
<p>1.    Цветовые схемы<br />
Непременно важно, поскольку большие объемы текста должны быть грамотно представлены на сайте и предпочтительно это белый фон и черные буквы.<br />
Также у большинства синие тона выступают как выделение заголовков, а красный для повышения внимания на тех или иных частях.<br />
latimes.com — яркий пример описанной схемы</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-615" title="1" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/1.png" alt="" width="481" height="306" /></p>
<p>2.    Баннеры в шапке и боковых панелях</p>
<p>Ну здесь пахнет денежками. Все эти баннеры направлены на повышение популярности сайта (участие в баннерообменках) или же монетизация за показы либо клики. Дело личное каждого владельца ресурсом — где и как показывать.</p>
<p>Очень модные сейчас для боковых панелей 125х125, ставят их по 4 штучки блоками.</p>
<p>telegraph.co.uk — телеграф в шапке поставил большой баннер и получает за это монетки <img src='http://rendermarket.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-616" title="2" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/2.png" alt="" width="479" height="304" /></p>
<p>3.    Навигация в шапке</p>
<p>Многоуровневые менюшки в шапке сразу же под заголовком становится классическим решением для новостных ресурсов.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-617" title="3" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/3.png" alt="" width="481" height="306" /></p>
<p>4.    Вкладки</p>
<p>Юзабельными оказываются панели вкладок где в каждой из них можно разместить на пример тематические новости по регионам и так далее. Это экономит место и повышает понимание пользователем где он находится.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-618" title="4" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/4.png" alt="" width="479" height="304" /></p>
<p>5.    Структура как в газете</p>
<p>Поскольку в газетах не спроста колоночная подача информации, а это очень эффективно работает для подачи больших объемов информации. А сайты которые есть сетевыми версиями печатных изданий тем более будут использовать подобные сетки, что и делает Нью-Йорк Таймс — nytimes.com</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-619" title="5" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/5.png" alt="" width="481" height="306" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/11/18/gazetnye-sajty-tendencii/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Новый Photoshop. Первые дни работы</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/11/03/novyj-photoshop-pervye-dni-raboty/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/11/03/novyj-photoshop-pervye-dni-raboty/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 07:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[Photoshop CS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=601</guid>
		<description><![CDATA[
Начал тестировать новый фотошоп так сказать «в боевых условиях». Не клацаньем по менюшкам, а просто начал делать очередной макет в новоиспеченном.
За 2 дня до скачивания был на онлайн конференции посвященной всей линейке продуктов Adode CS4. Остался доволен увиденным новый функционал поразил, но показывалось все из Макинтошей — интересно почувствовать все на своей машине и на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="add-ph" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/add-ph.gif" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Начал тестировать новый фотошоп так сказать «в боевых условиях». Не клацаньем по менюшкам, а просто начал делать очередной макет в новоиспеченном.<br />
За 2 дня до скачивания был на онлайн конференции посвященной всей линейке продуктов Adode CS4. Остался доволен увиденным новый функционал поразил, но показывалось все из Макинтошей — интересно почувствовать все на своей машине и на реальных задачах.</p>
<p><span id="more-601"></span><br />
Первым делом настройка использования системных ресурсов (Edit— preferences— General).<br />
Понравилось, что теперь показывается сколько реально программа может брать оперативки — то есть хоть у меня и 2 гига, но нужно не забывать о операционке и прочим приложениям.<br />
Сначала я так и не понял почему он ругается на то, что у меня чего-то не хватает спихивая на Open GL 2.0. Как оказалось дальше без этого ускорителя нет всей красоты, что дает новый фотошоп.</p>
<p>И так снова лезем в настройки и ставим отметку в разделе Perfomance о ускорителе.</p>
<p>Перезапускаемся и вот оно счастье. Инструмент Zoom действительно теперь не просто приближает, а и в анимационном режиме показывает куда приблизились, плюс сначала показывается изображение в плохом качестве и сразу же происходит перерисовка в отличное качество.</p>
<p>При многократном увеличении появляется (как и обещали разработчики) пиксельная сетка — насладится этим можно только в процессе.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-603" title="pixel" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/pixel.gif" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Поворот холста — работает, но пока не на практике не заюзал. Ничего плохого как и хорошего не могу сказать — думаю удобная вещь как не крути : )</p>
<p>Еще очень понравилось плавное таскание документа.</p>
<p>Инструмент клонирования  — под кисточкой видно клонируемый кусочек. Пришлось как раз убирать провода с фотографии просто изумительно, понятно, что клонируется и куда — сокращает время на отлаживание и дотирание заменяемых частей.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-604" title="clone" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/clone.png" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Вот такие самые запомнившиеся моменты, может что-то забыл, но обязательно напишу в следующих обзорах.</p>
<p>Я остался доволен продуктом на пять с плюсом. Документы стали открываться быстрее работать стало еще приятнее – как благодаря набору нового функционала так и новым фишкам в Adobe Bridge.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-605" title="bridge" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/11/bridge.jpg" alt="" width="500" height="371" /><br />
З.Ы. Умное масштабирование просто поразило. Оно реально работает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/11/03/novyj-photoshop-pervye-dni-raboty/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop — путь к величию. Часть 2</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/10/13/photoshop-%e2%80%93-put-k-velichiyu-chast-2/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/10/13/photoshop-%e2%80%93-put-k-velichiyu-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 07:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=590</guid>
		<description><![CDATA[
Эра PC. Работа над новыми версиями
Игрока на рынке персональных компьютеров на других платформах просто нельзя было игнорировать. Для этого набирается новая команда разработчиков. Команда разработчиков делится на подразделения: Mac-направление возглавил Джеф Паркер, а новое — Брайан Лэмкин. Старый код Джона требовал переработки и это замедляло процесс разработки. Не смотря на это Фотошоп продолжал развиваться и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignnone size-full wp-image-593" title="psd" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/psd.png" alt="" width="256" height="195" /></h2>
<h2>Эра PC. Работа над новыми версиями</h2>
<p>Игрока на рынке персональных компьютеров на других платформах просто нельзя было игнорировать. Для этого набирается новая команда разработчиков. Команда разработчиков делится на подразделения: Mac-направление возглавил Джеф Паркер, а новое — Брайан Лэмкин. Старый код Джона требовал переработки и это замедляло процесс разработки. Не смотря на это Фотошоп продолжал развиваться и в нем была добавлена палитра и работа с 16-ти разрядными изображениями.</p>
<p><span id="more-590"></span></p>
<p>Половинная версия по мнению маркетологов не стала бы успешной на рынке поэтому она не получила соотвествующего разспространения и продвижения, а дописанный на то время плагин для Macintosh на базе процессоров PowerPC дал приемущества над PC версией.</p>
<p>Том остаеться идейным вдохновителем продукта и сновой версий включаеться возможность работы со слоями – это открыло неограниченные возможности для коллажа. Это делает продукт неоспоримым лидером вытесняя PhotoStyler над которым ведет разработку Aldus.</p>
<p>Однако, несмотря на все усилия разработчиков, по своим возможностям и скорости работы Windows-версия уступала Macintosh — ведь ее пришлось писать “с нуля”. Для выравнивания положения приглашают Ситу Нараянана (Seetharaman Narayanan). За весомый вклад в совершенствование программы сейчас он идет третьим в списке разработчиков. На финальной стадии к команде присоединяется Син Перент (Sean Parent) из Apple — он занимается механизмом поддержки пользовательских сценариев (Actions). Вскоре появляется и Марк Полиджер (Marc Pawliger) из IBM — в его компетенцию вошли сетка и направляющие (Grid and Guides); в когорте разработчиков он сейчас значится под номером “четыре”.</p>
<p>Вышедший в сентябре 1994 года Photoshop 3.0 и его Windows-версия, появившаяся в ноябре, имели безусловный успех.</p>
<p>В работе над четвертой версией Adobe достигла больших объемов над разрабатываемыми продуктами, где была своя команда и разрабатывались свои интерфейсы. Это вызывало трения между разработчиками и отделом контроля качества. Пользователи просто не могли пользоваться большим изобилием продуктов, что заставило переманить к себе  Андрея Герасимчука  из Specular Collage. Он провел ряд анализов в области психологии восприятии интерфейсов и продукты были изменены м лучшую сторону. Впервые были введены клавишные сокращения.</p>
<p>С четвертым фотошопом, а это 1996 год разработчики добавили так называемое «пасхальное яйцо». Если зажать комбинацию клавиш ctrl+alt и выбрать меню About Photoshop то, начиная с четвертой версии перед нами будет красоваться котяра с шикарными усами.</p>
<p>Купив к тому времени своего основного конкурента — компанию Aldus, Adobe добавляет в Photoshop придуманные ими эффекты для художественной обработки изображений — Artistic (имитация разных художественных техник), Brush Strokes (имитация работы с кистью), Sketch (набросок). Сторонние разработчики получилс возможность разрабатывать дополнения к фотошопу, тем самым делая продукт все более сильным и лидирующим.</p>
<p>Постепенно это направление развилось в самостоятельную индустрию, а многие компании, вовремя уловив конъюнктуру рынка, вполне на нем преуспели. Самый яркий тому пример — Kai Power Tools, которая вскорости стала ворочать миллионами.</p>
<p>На этом поглощения более мелких продуктов не остановилось. Постоянное развитие как финансовое, так самого продукта втянуло в себя PhotoStyler, x-Res, Picture Publisher и Live Picture. Во всем мире стали появляться уроки и руководства по работе, все более т более людей доверяют Фотошопу. Монопольное владение рынком обработки растровых изображений дают возможность окончательно выкупить у братьев Кноллов права на владение программой. В Сан-хосе был построен 12-ти этажный офис компании.</p>
<p>Интересно, но работа над 5-й версией начата раньше чем выход 4-й и длилось полтора года. В 1998 году на полках магазинов появляется Photoshop 5.0, все более и более закрепляя за собой славу лучшего редактора растровой графики.</p>
<p>Благодаря выходу новой версии акции компании растут до 51 долларов на штуку.</p>
<p>Пятая версия принесла нас многократный откат изменений и хранение действий в окне History (имеется мнение, что это было позаимствовано из Corel Draw 8, вышедшего на рынок годом раньше). Наконец-то фотошоп умеет работать с текстом ( Type Tool, Text Layer), добавлены стили слоя – Shadow Glow, Bevels. Не прекращается работа над улучшение алгоритмов Magnetic Tool и Magnetic Pen.</p>
<p>Финансовый кризис в Азии опускает ценность акций до 25 долларов за штуку и это влечет за собой увольнение сотрудников, некоторые финансовые проблемы компании. И Adobe немного прогадал в развитии Интернета и оптимизауии изображений для сети, что дает толчек для развития Macromedia, Ulead, имеющих необходимые продукты.</p>
<p>Маркетологи отказываются от развития Image Ready и в версии 5.5 Photoshop содержит функцию Save for Web и два продукта сливаются в один. Все делалось для повышения популярности продукта среди веб-дизайнеров и всех, кто создает графику под веб.<br />
Вот и сейчас Adobe Photoshop не перестает нас радовать новыми версиями и пока не видны злые конкуренты продукта, поскольку за сктолько лет интерфейс прогарммы стал классическим и людям не хочеться менять ни богатый функционал ни привычный интерфейс.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/10/13/photoshop-%e2%80%93-put-k-velichiyu-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Пользовательские интерфейсы будущего</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/10/02/polzovatelskie-interfejsy-budushhego/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/10/02/polzovatelskie-interfejsy-budushhego/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 08:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=571</guid>
		<description><![CDATA[
Сейчас на ряду со всеми новшествами ведется постоянная работа над усовершенствованиями пользовательских интерфейсов. Это, конечно же, вызвано расширением функционала и повышением количества и гибкости программ.
Сейчас это комбинация мыши и клавиатуры, клавишные сокращения. 2d интерфейсы распространенны в современных операционных системах: окна, ярлыки, иконки – все это уже привычно для нас, но стандартные интерфейсы со временем перестают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-572" title="pre" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/pre.jpg" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Сейчас на ряду со всеми новшествами ведется постоянная работа над усовершенствованиями пользовательских интерфейсов. Это, конечно же, вызвано расширением функционала и повышением количества и гибкости программ.</p>
<p>Сейчас это комбинация мыши и клавиатуры, клавишные сокращения. 2d интерфейсы распространенны в современных операционных системах: окна, ярлыки, иконки – все это уже привычно для нас, но стандартные интерфейсы со временем перестают быть максимально функциональны и замедляют рабочий процесс.<br />
<span id="more-571"></span></p>
<h2>Для игр будущего: Cheoptics360™</h2>
<p>Cheoptics360™ - продукт <a href="http://www.vizoo.com/" target="_blank">Vizoo</a> меняет представление 3D навсегда. Это специализированная комната 5х5. Впечатляет то, что здесь не применяются никакие особые эффекты или визуальные комбинации – это реальные предметы.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-573" title="cheo1" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/cheo1.jpg" alt="" width="450" height="299" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-574" title="cheo2" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/cheo2.jpg" alt="" width="450" height="299" /></p>
<h2>reactable</h2>
<p><strong>reactable</strong> – электронный музыкальный <a href="http://mtg.upf.edu/reactable/" target="_blank">инструмент</a> с набором чувствительных элементов. Смена звука и управление производится вращением, перемещением физических объектов на люминесцентной поверхности.<br />
Размещая по релевантности компоненты пользователи создают собственные фильтры и комбинации…очень удобно и прогрессивно</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-575" title="reactable" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/reactable.jpg" alt="" width="439" height="230" /></p>
<h2>Технология мульти-прикосновений</h2>
<p>Управление интерфейсом производится от прикосновений пользователем к панели. Можно перемещать, брать, объединять в общем все что душе пожелается. Очень удобно и привычно для обычных людей – работать с большим количеством обьектов, обрабатывать фотографии, моделировать.</p>
<p>В общем как не крути удобная вещь, если еще и доделают как следует и панели не будут теряется при прикосновении несколькими пальцами, а то иногда не панель не понимает, что ей делать. Демо-ролик <a href="http://cs.nyu.edu/%7Ejhan/ftirtouch/" target="_blank">1</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-576" title="percpixel1" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/percpixel1.jpg" alt="" width="450" height="252" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-577" title="percpixel2" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/percpixel2.jpg" alt="" width="450" height="254" /></p>
<p>Технология мульти прикосновений уже используется в Apple’s  iPhone при скроллинге. Насколько удобно не могу сказать – не пользовался <img src='http://rendermarket.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-578" title="mtouch" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/mtouch.jpg" alt="" width="450" height="440" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-579" title="multitouch" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/multitouch.jpg" alt="" width="381" height="185" /></p>
<h2>Microsoft Surface</h2>
<p><a href="http://www.microsoft.com/surface/index.html" target="_blank">Майкрософт</a> не отстает в технологиях и предоставляет нашему вниманию интерактивную панель с реалтаймовым перемещением точек управления, перемещения карты и  мест прибытия если верить описаниям американских товарищей. Очень красивая и удобная вещь.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-580" title="msurface" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/msurface.jpg" alt="" width="450" height="342" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-581" title="msurface2" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/msurface2.jpg" alt="" width="450" height="343" /></p>
<h2>Photosynth</h2>
<p>Создание панорам, склеивание большого количества фотографий на основе предоставленых фрагментов. Классная вещь. <a href="http://www.ted.com/index.php/talks/blaise_aguera_y_arcas_demos_photosynth.html" target="_blank">Демо-ролик</a> от автора</p>
<h2><img class="alignnone size-full wp-image-583" title="photosynth" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/photosynth.jpg" alt="" width="450" height="338" /></h2>
<h2><img class="alignnone size-full wp-image-584" title="blaise1" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/blaise1.jpg" alt="" width="450" height="254" /></h2>
<h2>BumpTop</h2>
<p>Свеженькая идея на пути к царствованию 3d интерфейсов. Управление мышью производится как с реальными физическими обьектами. Все приближено к вашему настоящему рабочему столу. Книги и документы можно разбросать, можно собрать, в общем все, что угодно, так же и с файлами – судя с презентации классная вещь, но очень не привычно, кнопочка перехода к обычному режиму потребуется, особенно в начале пользования. <a href="http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/131" target="_blank">Демо-ролик</a><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-582" title="bumptop" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/10/bumptop.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/10/02/polzovatelskie-interfejsy-budushhego/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop — путь к величию. Часть 1</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/30/photoshop-%e2%80%93-put-k-velichiyu-chast-1/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/30/photoshop-%e2%80%93-put-k-velichiyu-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 07:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=564</guid>
		<description><![CDATA[
Adobe Systems – неоспоримый лидер на рынке цифровых технологий обработки фото и видео контента. Штат корпорации составляет более 3-х тысяч человек, куда входят разработчики, оптимизаторы и люди продвигающие продукт.
Значительные финансовые успехи, конечно же, сыграл ее лидирующий продукт – Photoshop.

Продукт - несомненный лидер обработки растровых изображений на платформе Macintosh и PC. Интерфейс продукта стал практически классическим [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-565" title="cat" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/cat.gif" alt="" width="266" height="195" /></p>
<p><strong>Adobe Systems</strong> – неоспоримый лидер на рынке цифровых технологий обработки фото и видео контента. Штат корпорации составляет более 3-х тысяч человек, куда входят разработчики, оптимизаторы и люди продвигающие продукт.</p>
<p>Значительные финансовые успехи, конечно же, сыграл ее лидирующий продукт – Photoshop.</p>
<p><span id="more-564"></span></p>
<p>Продукт - несомненный лидер обработки растровых изображений на платформе <strong>Macintosh</strong> и <strong>PC</strong>. Интерфейс продукта стал практически классическим на рынке графических пакетов. Сторонние продукты – <strong>Corel Photo Paint</strong>, J<strong>asc PaintShop Pro</strong> пользуются лишь незначительным сегментом рынка.<br />
Сравнимых по функционалу и удобству работы на данный момент нет и врядли появится в ближайшее время.<br />
Photoshop стоял у истоков цифровой обратки фотографий и удовлетворяет бὀльшее количество практических задач фотографов, дизайнеров, иллюстраторов.</p>
<p>Сейчас немного истории. В далеком 1987 году в Энн-Арбор (штат Мичиган), да-да именно там, выпускник университета того же штата Томас Кнолл при работе над диссертацией написал незамысловатый код который позволял выводить полутоновые изображения на монохромных мониторах под платформу, конечно же, Macintosh (о, великий макинтош вот откуда все начиналось).</p>
<p>И теперь всем стоит благодарить брата Томаса – Джона Кнолла. Он, работая на Industrial Light and Magic (ILM), занимался созданием визуальных эффектов для студии <strong>Lucasfilm</strong>. Именно после успешного выхода «Звездных воин» посыпалась уйма заказов и Джон проводил день и ночь перед компьютером в работе. Эффекты рисовались кадр за кадром и, увидев творение брата, понял, что это то, что нужно ему.</p>
<p>Их отец (профессор Мичиганского университета) помог приобрести только появившиеся <strong>Macintosh II</strong> с цветным дисплеем. И <strong>Display</strong> (тепрешний Photoshop) стал понимать цветные картинки.</p>
<p>С каждой доработкой программа понимала все больше форматов. И, со временем, появилась необходимость подключаемых модулей (plug-ins) которые давали возможность работы с выделением, регулеровки цветового баланса и насыщенности цветов – теперь это всеми известные Color Balance, Levels, Color Selection…Томас не приделял программе много внимания и писал ее только по длительным просьбам брата.</p>
<p>Не смотря на все это за пол года работы над программой, она сделала большой шаг в развитии. Следующий 1988 год стал переломным. Джон, имея коммерческую жилку, стал подумывать о том, что с тем набором возможнотей, что содержит Display программу можно продавать и получать с этого деньги. После первой встречи с продуктом PhotoMac он понял, что продукт будет востребован и не стал останавливаться на достигнутом.</p>
<p>Следующим этапом в уверенности развития <strong>Display </strong>стало посещение конференции <strong>SIGGRAPH</strong>. Все, что там демонстрировалось, не имело достаточного количества инструментов, которые имел их продукт, или были на половину функциональны. Это дало уверенность в их работе. И тогда начался поиск хорошего названия. Послде долгих поисков и размышлений кто-то предложил назвать Photoshop – и с того времени вопрос о переименовании не возникал.</p>
<p>Джон продолжил работу над кодом а Том занялся поиском инвесторов.  Компания за компанией отказывалась в помощи разработки на начальных этапах, приводя в аргументы самые разные причины. В то время у всех на слуху была компания <strong>Aldus</strong>, писавшая нечто подобное.</p>
<p>И вот наконец-то поиск увенчался успехом. Производитель сканеров <strong>Barneyscan</strong> согласился на распространение 200 копий программы с поставляемыми драйверами для сканеров под названием Barneyscan ХР – это была на то время <strong>Photoshop 0.87</strong>.</p>
<p>Джон не остановился на достигнутом и показал продукт Apple. Продукт уже на то время произвел настолько большое впечатление, что их попросили оставить пару копий для ознакомления. Странно, но Яблоко тогда тоже вело разработку подобного продукта. Джон продолжает поиск инвесторов для развития детища. Программу снова презентовали для Adobe и Рассел Браун, тогдашний арт-директор, просто поражен функционалом и соглашается на сотрудничество по распространению Photoshop. Photoshop оставил далеко позади конкурирующий продукт ColorStudio предоставляемый компанией Letraset.</p>
<p>Журнал <strong>MacWorld</strong> решил устроить тестирование продуктов дабы расставить все точки над «i». Руководство <strong>Fractal Design</strong> послало на тестирование обычного программиста. От Adobe выступил Джон Кнолл – который ко всему имел не плохие художественные качества.</p>
<p>Никто, конечно же, не догадывался о уровне тестеров, но для публики Photoshop показался более приветным.</p>
<p>Продукт продолжил свое бурное развитие и дошло до того, что Джон не смог сам развивать программу и стали подключать дополнительных программистов. Был отобран Марк Гамбург, занимавшийся кривыми Безье, поскольку для Adobe Illustrator понадобился растеризатор файлов, а с приходом Стива Гатмана началась традиция присвоения бета-версиям редактора имен.</p>
<p><strong>Fast Eddy</strong> – рабочее имя Photoshop 2.0. В новой версии были добавлена поддержки <strong>CMYK</strong> и <strong>Duotone</strong>.  Это вызвано использованием продукта в типографской печати.</p>
<p>продолжение следует&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/30/photoshop-%e2%80%93-put-k-velichiyu-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Что принес нам Photoshop CS4 Extended</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/25/chto-prines-nam-photoshop-cs4-extended/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/25/chto-prines-nam-photoshop-cs4-extended/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[Photoshop CS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=533</guid>
		<description><![CDATA[
Технологии, что дают возможность работы с 3d изображениями
Возможность рисования непосредственно на моделях, наложения двухмерных изображений на трехмерные модели, преобразования градиентов в трехмерные изображения, работа с объемом текста и других объектов, выходные изображения полиграфического качества стали возможны благодаря новому движку рендеринга, а также экспорта в популярные трехмерные форматы.


Палитра &#8220;Коррекция&#8221; 
Корректировка изображений упрощается благодаря удобному доступу ко [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-534" title="pre16" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/pre16.jpg" alt="" width="266" height="195" /></p>
<p><strong>Технологии, что дают возможность работы с 3d изображениями</strong><br />
Возможность рисования непосредственно на моделях, наложения двухмерных изображений на трехмерные модели, преобразования градиентов в трехмерные изображения, работа с объемом текста и других объектов, выходные изображения полиграфического качества стали возможны благодаря новому движку рендеринга, а также экспорта в популярные трехмерные форматы.</p>
<p><span id="more-533"></span><img class="alignnone size-full wp-image-535" title="19" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/19.jpg" alt="" width="414" height="312" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-537" title="marquee" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/marquee.jpg" alt="" width="496" height="260" /></p>
<p><strong>Палитра &#8220;Коррекция&#8221; </strong><br />
Корректировка изображений упрощается благодаря удобному доступу ко всем инструментам работы с цветом и тоном;<br />
Все это достигается благодаря новой палитре инструментов «<strong>Коррекция</strong>», что очень удобно для быстрой смены инструментов.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-557" title="27" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/27.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Редактирование 3d объектов и их свойств </strong><br />
Появилась возможность редактирование и управления трехмерными изображениями средствами измененного интерфейса, без диалоговых окон. Создание собственного освещения, сетки и работа с материалами. Работа с камерами и видами в техмерном пространстве.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-562" title="110" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/110.jpg" alt="" width="500" height="250" /><br />
<strong>Палитра &#8220;Маски&#8221; </strong><br />
Улучшена работа с масками. Панель содержит набор всех инструментов для работы с растровыми и векторными масками, их настройки, а также растушевки, выделения несмежных объектов…</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-558" title="mask" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/mask.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Быстрый поворот холста </strong><br />
Теперь требуется лишь один щелчок мыши для поворота холста и просмотра его под любым углом: больше не нужно наклонять голову, чтобы дорисовать изображение.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-559" title="poworot" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/poworot.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Автоматизировано наложение изображений</strong><br />
Команда &#8220;<strong>Автоматическое наложение слоев</strong>&#8221; позволяет создавать единое изображение из большого количества разных. При смешивании слоев происходит автоматическая коррекция цвета и теней, корректировка резкости исправляет прочие искажения при съемке.</p>
<p><strong>Плавная прокрутка и масштабирование</strong></p>
<p>Постоянная смена масштаба и части изображения теперь не составляет труда – сохранена максимальная четкость при увеличении и возможность работы с изображениями благодаря функции &#8220;Пиксельная сетка&#8221;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-560" title="mastab" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/mastab.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Улучшено автовыравнивание слоев </strong><br />
Создание удачных композиций благодаря усовершенствованной функции автовыравнивания слоев улучшено по сравнению с предыдущей версией. Или же воспользуйтесь функцией сферического выравнивания для создания захватывающих панорамных изображений.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-541" title="inline5" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline5.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Масштабирование с учетом содержания изображения </strong><br />
Воспользуйтесь новаторской функцией масштабирования с учетом содержания изображения, позволяющей автоматически перестраивать композицию изображения при масштабировании и сохранять наиболее важные области по мере приспособления изображения к новым размерам. Теперь не стоит тратить уйму времени на кадрирование и растушевку изображений.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-561" title="d0bfd0b8d0bad181d0b5d0bbd0b8" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/d0bfd0b8d0bad181d0b5d0bbd0b8.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><strong>Работа с глубиной </strong><br />
Объединяйте снимки с различной экспозицией, цветом, точкой фокуса в одно изображение благодаря возможности сохранения тонов и цветов.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-542" title="inline6" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline6.jpg" alt="" width="200" height="150" /><br />
<strong>Усовершенствованные возможности печати </strong><br />
У вас появилась новые функции для работы с печатной продукцией улучшена работа с моделями принтеров ведущих производителей, а также возможности предварительного просмотра тех областей изображения, которые находятся за пределами цветового охвата. Поддержка 16-разрядной печати на Mac OS обеспечивает увеличенную глубину цвета и безупречную четкость изображения.<br />
Усовершенствованы инструмента обработки анимационных изображений<br />
Редакция  анимации с использованием новых клавиатурных сокращений добавлена  синхронизация визуальных эффектов с отдельными участками аудиодорожки при помощи новых инструментов аудиосинхронизации, интеграция анимации с трехмерными моделями.</p>
<p><strong>Улучшенная обработка изображений в формате RAW</strong></p>
<p>Оцените превосходное качество преобразования изображений в формате <strong>RAW</strong>, используя подключаемый модуль <strong>Adobe Photoshop Camera Raw 5</strong>, обеспечивающий локализованную коррекцию, виньетирование после кадрирования, обработку изображений в формате <strong>TIFF</strong> и <strong>JPEG</strong> и поддержку более 190 моделей камер.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-543" title="inline7" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline7.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Интеграция с другим программным обеспечением Adobe улучшенно </strong></p>
<p>Работайте продуктивнее благодаря усовершенствованному взаимодействию между Photoshop Extended и другими приложениями <strong>Adobe</strong>, включая <strong>Adobe After Effects</strong>®, <strong>Adobe Premiere</strong>® <strong>Pro</strong> и <strong>Adobe Flash Professional</strong>.</p>
<p><strong>Усовершенствованная технология Adobe Photoshop Lightroom улучшенно </strong></p>
<p>Выберите несколько снимков в <strong>Adobe Photoshop Lightroom</strong>® (приобретается отдельно), автоматически откройте их в <strong>Photoshop CS4</strong> и объедините их в панорамном изображении, фотоизображении с расширенным динамическим диапазоном (<strong>HDR</strong>) или в многослойном документе <strong>Photoshop</strong>. После этого вы беспрепятственно можете вернуться к <strong>Lightroom</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-544" title="inline8" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline8.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Инструменты для коррекции цвета</strong><br />
Усовершенствованы инструменты для работы с изображениями - &#8220;Осветлитель&#8221;, &#8220;Затемнитель&#8221; и &#8220;Губка&#8221;.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-545" title="inline9" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/inline9.jpg" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p><strong>Широкие возможности отображения файлов </strong></p>
<p>Удобная работа с несколькими открытыми файлами благодаря дисплею с вкладками или мозаичному размещению изображений.</p>
<p><strong>Возможность расширения </strong></p>
<p>Воспользуйтесь новейшими панелями <strong>Adobe Flash</strong>®, которые помогут вам в выполнении повторяющихся задач. Кроме того, вы можете получить полезные советы от сообщества пользователей <strong>Photoshop</strong>, воспользовавшись интерактивной службой помощи<strong> Adobe Community Help</strong>.<br />
<strong>Системные требования: </strong></p>
<p><strong>Windows</strong></p>
<p>Процессор 1,8 ГГц и выше</p>
<p>512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)</p>
<p>1 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на устройства хранения флэш)</p>
<p>Привод DVD-ROM</p>
<p>Разрешение монитора 1024&#215;768 (рекомендуется 1280&#215;800) с 16-разрядной видеокартой</p>
<p>Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0</p>
<p>Привод DVD-ROM</p>
<p>Shader Model 3.0</p>
<p>Программное обеспечение QuickTime 7.2, необходимое для мультимедийных функций</p>
<p><strong>Macintosh</strong><br />
Процессор PowerPC® G5 или многоядерный процессор Intel®<br />
Mac OS X v10.4.11–10.5.4<br />
512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)<br />
2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на диск, для которого используется файловая система, чувствительная к регистру, или на устройства хранения флэш)<br />
Привод DVD-ROM<br />
Разрешение монитора 1024&#215;768 (рекомендуется 1280&#215;800) с 16-разрядной видеокартой<br />
Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0<br />
Привод DVD-ROM<br />
Программное обеспечение QuickTime 7.2, необходимое для мультимедийных функций</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/25/chto-prines-nam-photoshop-cs4-extended/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Цвет в дизайне</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/18/cvet-v-dizajne/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/18/cvet-v-dizajne/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 07:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи и обзоры]]></category>

		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[
Каждый посетитель подсознательно формирует мнение о сайте сначала не по качеству контента – это мнение формируется когда не прочитано не единого слова.
Так же не всегда главную роль играет качество фоток на сайте и то, что вы продаете или предлагаете почитать. Первое, что заставляет посмотреть сайт, добавить его в избранное или просто продолжить просматривать дальше – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-522" title="Цвета в дизайне" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/colors.jpg" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Каждый посетитель подсознательно формирует мнение о сайте сначала не по качеству контента – это мнение формируется когда не прочитано не единого слова.</p>
<p>Так же не всегда главную роль играет качество фоток на сайте и то, что вы продаете или предлагаете почитать. Первое, что заставляет посмотреть сайт, добавить его в избранное или просто продолжить просматривать дальше – это цвета, который вы тщательно подбираете.<br />
<span id="more-521"></span>Все потому, что цвета действуют на <strong>психологическом уровне</strong>. Они порождают интуитивную реакцию, которой мы не можем управлять. Цвета несут эмоции и чувства хотим мы этого или нет. Крупные компании тратят уйму денег для исследования в области цветов, чтобы сделать их товар успешным. Каждый веб-дизайнер должен понимать важность цветового влияния.</p>
<p>Именно психологической силой будем действовать на посетителей. Все эти законы формировались много лет и мы тут ничего не сможем поделать и цвета не на мгновение не перестают действовать на наше подсознание.</p>
<h2>Цвет в жизни</h2>
<p>Например цвета одежды многое могут сказать о человеке и формировать о нем первоначальное мнение – это доказано на практике не над друзьями нашими меньшими.<br />
Это холод, доверие или энергичность.</p>
<p><strong>Красный </strong>– энергия, опасность, любовь, сила</p>
<p><strong>Оранжевый </strong>- комфорт, устойчивость, жизнерадостность, храбрость, уверенность, игривость, дружелюбие и т.д</p>
<p><strong>Желтый</strong> - любопытство, яркость, организация, радость, развлечение и т.д</p>
<p><strong>Зеленый</strong> – натуральный цвет природы, жизни, молодости</p>
<p><strong>Синий</strong> – холодный цвет, символизирующий стабильность, мир</p>
<p><strong>Коричневый</strong> – натуральный (природный цвет), говорит о комфорте, твердой основе, стабильности</p>
<p><strong>Черный</strong> – драматичный, сильный, формальный, стильный</p>
<p><strong>Белый</strong> - невиновность, чистота, совершенство, легкость, простота, чистота и т.д</p>
<p>Думая над дизайном страницы вы должны быть уверены в соответствии цветов к эмоции сайта и тогда доброжелательность посетителей к сайту вырастет на подсознательном уровне, что не помешает развитию проекта <img src='http://rendermarket.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/18/cvet-v-dizajne/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>6 ядер от intel</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/17/6-yader-ot-intel/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/17/6-yader-ot-intel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 13:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[intel]]></category>

		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=517</guid>
		<description><![CDATA[
Корпорация Intel официально сообщила о выходе первого в отрасли массового 6-ядерного серверного процессора. Новые Xeon 7400 Dunnington созданы по 45-нм технологии и являются самыми дорогими и производительными решениями в линейке Intel. Кроме того, Xeon 7400 имеют рекордные для серверных процессоров 16 мб кеш-памяти для хранения наиболее используемых частей кода.

Презентация новинок состоялась на конференции VMworld, организованной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-518" title="6 ядер от intel" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/pre15.jpg" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Корпорация Intel официально сообщила о выходе первого в отрасли массового 6-ядерного серверного процессора. Новые Xeon 7400 Dunnington созданы по 45-нм технологии и являются самыми дорогими и производительными решениями в линейке <strong>Intel</strong>. Кроме того, Xeon 7400 имеют рекордные для серверных процессоров 16 мб кеш-памяти для хранения наиболее используемых частей кода.</p>
<p><span id="more-517"></span></p>
<p>Презентация новинок состоялась на конференции VMworld, организованной компанией VMware. Место для показа было выбрано неслучайно - одним из наиболее сильных элементов Xeon 7400 является именно работа с несколькими операционными системами одновременно. По заверению Intel, в некоторых случаях в виртуализованных средах прирост производительности в сравнении с 4-ядерными моделями доходит до 50%.</p>
<p>По словам Тома Килроя, вице-президента Intel, в стандартной конфигурации процессоры способны поддерживать работу в синхронном режиме до 16 процессоров, давая серверу 96 одновременных потоков данных.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-519" title="intel" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1_1.jpg" alt="" width="500" height="303" /><br />
&#8220;Новые процессоры помогут ИТ-менеджерам увеличить сложность корпоративной инфраструктуры без необходимости покупки дополнительного оборудования. Xeon 7400 представляют собой стабильное платформенное решение для многопоточных сред и приложений, таких как базы данных. Благодаря увеличенному количеству ядер процессоры имеют больший объем разделяемой кеш-памяти и аппаратную поддержку технологий виртуализации (<strong>Intel Virtualization Technology</strong> - прим)&#8221;, - говорит Килрой.</p>
<p>В стандартных стоечных серверах Xeon 7400 будут присутствовать в 2-, 4- и 8-процессорных вариантах. К слову сказать, сегодня же ведущие мировые производители, такие как HP, Sun, Dell, IBM, Fujitsu Siemens или Nec, также анонсируют свои решения на базе 7400. Заявили о своей поддержке 6-ядерных решений и программные вендоры Citrix, IBM, Microsoft, Oracle, Red Hat, SAP и VMware.</p>
<p>Топовые решения <strong>Xeon 7400</strong> работают на частоте 2,66 ГГц. В то же время эконом-варианты потребляют в минимальной конфигурации 50 ватт, против минимума в 65 ватт для 4-ядерных процессоров. Цены на новинки соответствуют классу решения - от 856 до 2 729 долларов за процессор (при условии закупки у Intel партии от 1000 штук).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/17/6-yader-ot-intel/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Создание грампластинки</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/17/sozdanie-gramplastinki/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/17/sozdanie-gramplastinki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 08:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d max]]></category>

		<category><![CDATA[Уроки]]></category>

		<category><![CDATA[Уроки 3d max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[
В этом уроке мы сделаем модель грампластинки и ее материал, Основные части урока: создание текстуры для бампа, мэппинг модели и анизотропные отражения.
Начнем с текстуры. Как все знают поверхность грампластинки представляет собой концентрические бороздки треков, разделенных паузами, т.е. гладкой поверхностью.
Создадим текстуру в 3dsmax с помощью сплайна Helix. У этого типа сплайна нет управления количеством сегментов, поэтому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-507" title="pre14" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/pre14.jpg" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>В этом уроке мы сделаем модель грампластинки и ее материал, Основные части урока: создание текстуры для бампа, мэппинг модели и анизотропные отражения.</p>
<p>Начнем с текстуры. Как все знают поверхность грампластинки представляет собой концентрические бороздки треков, разделенных паузами, т.е. гладкой поверхностью.<br />
<span id="more-506"></span>Создадим текстуру в 3dsmax с помощью сплайна Helix. У этого типа сплайна нет управления количеством сегментов, поэтому применим модификатор Normalize Spline, который увеличит гладкость сплайна и модификатор Sweep, с помощью которого сплайн станет видимым. (Renderable spline в Helix игнорирует Normalize Spline, лежащий выше).</p>
<p>Скопируем и повернем спираль несколько раз, чтобы сделать бороздки чаще (у Helix есть ограничение на количество витков — 100, а этого недостаточно):</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-509" title="1216141221_disc01" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141221_disc01.jpg" alt="" width="450" height="443" /></p>
<p>Отрендерим текстуру в достаточно большом разрешении (2-3K), что бы избежать муара:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-510" title="1216141244_disc02" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141244_disc02.jpg" alt="" width="450" height="443" /></p>
<p>Доработаем текстуру в Photoshop, убрав бороздки из центра и в паузах между треками:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-508" title="1216141168_disc03" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141168_disc03.jpg" alt="" width="450" height="443" /></p>
<p>На основе бампа сделаем текстуру для размытия отражений (Glossy) исходя из того что, белый цвет - нет размытия, черный - размытие максимальное:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-511" title="1216141192_disc04" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141192_disc04.jpg" alt="" width="450" height="443" /></p>
<p>Смоделируем модель диска с помощью Lathe (этот метод поможет получить правильные UV координаты для анизотропии)<br />
Наверху стека поместим модификатор UVW Mapping с планарным мэппингом для текстуры бампа и укажем второй канал (Map channel 2):<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-512" title="1216141253_disc05" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141253_disc05.jpg" alt="" width="450" height="447" /></p>
<p>Далее создадим материал грампластинки, в данном случае золотой<br />
Создавая желтые отражения при черном диффузе не забудьте включить опцию Energy Pereservation Mode - Monochrome.<br />
Устанавливаем цвет отражения и анизотропию по вкусу, не забывая указать Map Channel анизотропии -1, т.е. тот, что создал Lathe<br />
модификатор. На бамп и глосси ставим текстуры, сделанные выше, указав у них Map Channel -2:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-513" title="1216141254_disc06" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141254_disc06.jpg" alt="" width="450" height="436" /></p>
<p>На окружение ставим HDRI карту, в моем случае это была всем известная kitchen_probe.hdr, но черно-белая, моделим лейбл и рендерим:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-514" title="1216141261_disc07" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141261_disc07.jpg" alt="" width="450" height="320" /></p>
<p>Меняем цвет отражения с оранжевого на темно-серый (почти черный) и получаем виниловый диск:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-515" title="1216141209_disc08" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/1216141209_disc08.jpg" alt="" width="450" height="320" /></p>
<p>Спасибо: alieneye.ру</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/17/sozdanie-gramplastinki/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Поднимаем качество фотографий</title>
		<link>http://rendermarket.com/2008/09/12/podnimaem-kachestvo-fotografij/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2008/09/12/podnimaem-kachestvo-fotografij/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 12:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[Уроки Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=496</guid>
		<description><![CDATA[
Хотелось бы в самом начале сказать о том, что многим приходится работать с фотографиями низкого качества, хотелось бы затронуть тему уменьшения зернистости, но об этом в следующий раз.
Для теста берем фото с низким квалити и пожалуй начнем. Скажу сразу, что многие пользуются этим методом, но будет интересно почитать.
Исходная фотография над которой начнем работу.


Для таких обьектов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-497" title="pre13" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/pre13.jpg" alt="" width="256" height="195" /></p>
<p>Хотелось бы в самом начале сказать о том, что многим приходится работать с фотографиями низкого качества, хотелось бы затронуть тему уменьшения зернистости, но об этом в следующий раз.<br />
Для теста берем фото с низким квалити и пожалуй начнем. Скажу сразу, что многие пользуются этим методом, но будет интересно почитать.<br />
Исходная фотография над которой начнем работу.<br />
<span id="more-496"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-500" title="apple_ok" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/apple_ok.jpg" alt="" width="200" height="165" /></p>
<p>Для таких обьектов можно и вырезать их все зависит от фотографии. Я вырезал для удобности. Поднял немого яркость кривыми.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-498" title="18" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/18.jpg" alt="" width="477" height="470" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-499" title="26" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/26.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p>Скопировал текущий слой и мажу его по гауссу. Filter &gt; Blur &gt;Gaussian Blur. Радиус поставил 6,9 пикселей. Сразу ставлю для слоя режим наложения Overlay и непрозрачность (opacity) я установил на 68%.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-501" title="36" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/36.jpg" alt="" width="320" height="240" /><br />
Идем на первый слой и применяем Filter &gt; Sharpen &gt; Sharpen More. Если эффекта многовато то нужно ослабить его силу. Edit &gt; Fade. Дальше я добавил тень и бликов вот результат.<br />
поднимаем качество фотографий</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-502" title="end" src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2008/09/end.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2008/09/12/podnimaem-kachestvo-fotografij/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
